À gros jeu gros dispositif, et puisque nous avons eu la chance de récupérer une version finale de Batman: Arkham Knight dès vendredi soir, ce qui nous a permis de vous préparer une orgie de captures, dont bien sûr quelques vidéos d'analyse de framerate. Cerise sur le gâteau, un live en différé d'une heure enregistré vendredi soir dans un état quasi second vient s'ajouter à ce menu très matinal. Viendra plus tard cette semaine une vidéo d'un genre un peu plus nouveau sur le site, grâce à la participation d'un camarade extérieur à l'équipe qui pourrait être amené à travailler régulièrement avec nous, tout en gardant une totale indépendance de ton et de contenu. Enfin, revenons à l'actualité du jour concernant le chevalier noir sur Gamersyde, avec l'annonce de notre présentation de la mouture PC du jeu en direct dès 21h00 !
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Ps : Blim, au sujet de tes analyses, tu risque de faire des jaloux chez la concurrence.
Gamersyde au top !
Ps : ça y'est je me suis inscrit, depuis le temps. Merci pour votre site de qualité
Sinon très bon taff, je suis fan de vous :p
Grosse couverture que vous nous faites là, je vais de ce pas regarder les vidéos.
http://www.gamekult.com/actu/batman-arkham-knight-...
A croire que dans ce cas c'est pour mettre en avant la version PS4 (pour laquelle il existe un deal commercial avec Warner)...
Ca va être bien de jouer rétro dans 10 ans...
Ca va être bien de jouer rétro dans 10 ans...
Le lock a 30 FPS se déverrouille très facilement (même si on peux se demander ce qui est passé par la tête de rocksteady)
Mais je confirme, le jeu est mal optimisé pour l'heure, sur un SLi de 980, en 1920x1080, je fais du 45-60 FPS (avec toutes les technos Gameworks) alors que je campe les 80 FPS sur The Witcher 3 en 2560x1440 en Extrême.
De plus, le SLI provoque du flickering absolument partout, on peux le faire disparaitre en jouant en "Bordless screen" mais les perfs du SLI s'effondre dans ses conditions....
Quant au Crossfire, lui n'est carrément pas pris en charge mais ça n'étonnera pas grand monde.
Pour le reste, visuellement, Tout gameworks activé, ca décoiffe genre -VRAIMENT-, reste a attendre un patch de Rocksteady, puisque vraisemblablement, les problemes de viendraient ni d'nvidia ni d'AMD.
D'ailleurs, on avait déja eu droit à cela sur Arkham city dont tous les probs ont été rapidement corrigés.
Dommage cette aliaising vraiment présent et ce Gotham vide.