Le site nlgaming.com a mis en ligne un des premiers tests de Crimson Skies, avec au final un bon 90%, et une mention spéciale au mode xbox live sans lag à 16 !
Cliquez sur en savoir plus pour des liens directs vers les deux excellentes vidéos.
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 4 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 4 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 6 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 6 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 6 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 7 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Tous les commentaires (18)
Commentaire du 15/10/2003 à 01:02:50
Commentaire du 15/10/2003 à 07:25:08Pareil que Bof!
Commentaire du 15/10/2003 à 08:11:36
Commentaire du 15/10/2003 à 08:44:25Crimson skies c'est en 3d dans les airs avec des tirs en plus!
C'est pas pareil! M'enfin, je veux bien y croire...
Commentaire du 15/10/2003 à 08:52:21Regarde la vidéo multijoueur, tu verras que le gars a un ping super elevé, plus de 300 !
Commentaire du 15/10/2003 à 09:07:03le mode online de crimson a la meme base que celui de Moto GP et je rappelle quand meme que moto gp en live c aussi dans un environnement 3D !
Commentaire du 15/10/2003 à 09:10:55
Commentaire du 15/10/2003 à 10:07:00Et puis je ne vois pas ce que vient faire Counter-Strike là-dedans..
Commentaire du 15/10/2003 à 10:34:50
Commentaire du 15/10/2003 à 13:47:27dans crimson skies on peut monter, descendre, aller a droite, a gauche, en rotation, en vrille. et plus ou moins vite, avec une accelaration non constante.
de plus dans moto GP les motos ne sont pas équipées de lance roquettes et de mitrailleuse. alors que dans crimson skies tu peux tirer un peu partout a force cadence. Alors prévoir le deplacement de ton avion à t+epsilon avec un taux de confiance élevé, pourquoi pas, mais quand y'a autant de balles de tirées que dans Matrix .... LOL !!! ca fait des milliers de trucs dont il faut prévoir les trajectoires, les imapcts, les ricochets :D En plus une balle ca va vite, alors c'est encore plus dur de prévoir loin, autrement il faut vraiment que Epsilon soit petit...
enfin ce que j'en dis ...
Commentaire du 15/10/2003 à 13:58:13Mais quand tu as une avion à une position X/Y/Z, dont le vecteur de vitesse pointe vers une certaine direction, cet avion sera forcément pas très loin de cette X/Y/Z + cette direction quelques centièmes de secondes plus tard. Contrairement à un FPS, l'inertie est assez importante pour que même un changement "brusque" de direction puisse être compensé sans que ça pose de problème.
Si dans un FPS on envoie sa position 50 fois par seconde (chiffre aléatoire), je pense que dans CS 10 fois par seconde suffirait largement.
Commentaire du 15/10/2003 à 14:08:45non non non pour les projectiles envoyés par l'avion !!
Commentaire du 15/10/2003 à 14:10:44
Commentaire du 15/10/2003 à 18:50:29
Commentaire du 15/10/2003 à 21:24:43
Commentaire du 15/10/2003 à 23:14:53donc faut attendre un test avec cette connection
Commentaire du 16/10/2003 à 10:38:29
Commentaire du 16/10/2003 à 10:52:02