GSY Tech PC PS4 Xbox One

Alors que la démo de Project CARS 2 disponible depuis quelque temps proposait déjà le choix entre trois modes graphiques sur Xbox One X et PS4 Pro, il a fallu attendre hier soir pour voir le jeu complet enfin mis à jour. Pour commencer, nous vous proposons de constater les différences de performances entre les trois modes sur Xbox One X, mais nous devrions pouvoir également le faire sur la console de Sony en fin de journée ou en début de soirée. Si le temps nous le permet, nous oserons peut-être le face-à-face ultime entre les deux versions, ainsi que des analyses sur d'autres circuits. En attendant, il faudra vous contenter des deux vidéos qui suivent.
MAJ : Ajout de deux vidéos Xbox One X.

Note :

Bizarrement, sur le circuit testé, le mode FPS n'apporte pas de confort supplémentaire par rapport au mode résolution en termes de nombre d'images par seconde. Nous tenterons donc de vérifier si c'est le cas sur d'autres tracés plus chargés en détails, de manière à nous assurer de l'intérêt d'un mode censé favoriser la fluidité. Assez logiquement par contre, le mode qui pousse les détails graphiques souffre d'un tearing bien plus omniprésent mais le framerate semble plutôt stable (sur Watkins Glen encore une fois). En se basant sur ce seul circuit, on peut donc dire que les développeurs de SMS ont fait du bon travail avec la Xbox One X, même s'il est regrettable de ne pas pouvoir profiter d'un mode sans aucun tearing.

Note 2 :

Sur les 4 premières vidéos, ne pas tenir compte des micro-baisses qui arrivent régulièrement toutes les 10 secondes. La vidéo étant enregistrée en 59.94 fps et le plugin réglé en 60 fps, il compense juste pour obtenir une moyenne proche de 59.94. Il ne s'agit donc pas de baisses de framerate.
CraCra
CraCra
Commentaire du 08/12/2017 à 13:27:38
Merci
En réponse à
bangy78
bangy78
Commentaire du 08/12/2017 à 15:46:35
Moi, la demo patché, m'avais laissé de marbre.
Je l'ai toujours sur mon autre console, à l'occasion je regarderais, si c'est toujours le même ressenti
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  • Driftwood

    Driftwood Comme avec Black Flag, qui ne reprend pas le système RPG des derniers AC, ni même leur approche du combat. Ils ont retravaillé le tout mais sans trahir l'intention de base. (il y a 3 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @Blackninja: ils vont forcément refaire le monde entièrement pour qu'il soit plus grand et plus intéressant à explorer. Il y aura donc des ajouts mais pas de modification de l'esprit du jeu. (il y a 3 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja @Driftwood: Oui il peuvent faire un simple remake boosté comme Starfox mais il ya quand même pas mal de chose à corriger. (il y a 7 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 19 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood @Blackninja: il va surtout falloir revoir le game design et la structure du jeu non ? Capcom a réussi ses remakes. Il n'y a pas de raison que Nintendo se plante avec une licence importante comme Zelda (il y a 1 Jour)

  • Blackninja

    Blackninja Dans le même genre le remake de OOT va avoir beaucoup à faire pour convaincre. Il va falloir garder la formule originale en étant obliger d’apporter des élément de TOTK sans dénaturer le tout (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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