Capcom a annoncer la date de sortie pour la nouvelle édition HD de Resident Evil, cela sera pour le 20 janvier 2015. Du gameplay 60fps et des images pour accompagner cette annonce.
Si on te l'offre je sais pas si il faut prendre ça comme un cadeau ^^".
Ils auraient au moins pu le mettre à jour techniquement, là c'est moche. :/
J'étais tout jeune quand j'ai joué à ce jeu à sa sortie, et je me souviens comme ci c'était hier, le sursaut que j'ai pu faire quand avec la scène du chien dans le couloir qui traverse la vitre... bordel !
Commentaire du 04/12/2014 à 20:57:27 En réponse à GTB
Mmmh... question intéressante. Je n'ai pas joué énormément, mais il y a clairement à boire et à manger. Le 16/9 pour commencer est dégueulasse (un 4/3 zoomé bien crade), certaines textures sont moches et floues, et tout ce qui est 3D temps réel jure encore plus que sur GC avec ce qui est précalculé. La DA est toujours top, l'ambiance est là, mais on est clairement sur du Capcom-feignasse, le strict minimum, à savoir un vague filtre HD sur le tout et basta. C'est assez triste pour un titre de cet acabit.
Commentaire du 04/12/2014 à 22:06:16 En réponse à atN
Je crois qu'ils ont modifié un peu les perso. Ajouté aussi des ombres portées, et modifié un peu l'éclairage. Idem sur certains éléments du décors.Probablement pas suffisamment.
Je trouve que ce qui tâche vraiment c'est les décors.
Pour que ce soit vraiment bien fait, il aurait fallu tout retaper de zéro. Et puis en même temps, ça aurait permis de faire un bon 16/9ème, pas un zoom.
Ouch l'intégration des persos........... J'ai du mal à m'enthousiasmer pour ce portage... LA raideur du gampelay qui transpire à chaque seconde me fait flipper... Je préfère garder mes beaux souvenirs sur Gamecube et dépoussiérer le jeu original sur l'étagère de temps en temps!
Est-ce que les contrôles des personnage sont bien "modernisés", en ce sens qu'il ne faudra plus faire de rotation avec le stick pour se retourner ? Je me demande à quel point ça facilitera le jeu...
Commentaire du 05/12/2014 à 13:48:46 En réponse à Trymon
Les contrôles "modernisés" sont, comme on pouvait s'y attendre, assez foireux. Recharger en temps réel est sympa, par contre pour les déplacements, les caméras fixes foutent tout par terre. Exemple : tu appuies vers le haut pour faire avancer ton personnage, vu qu'il doit aller en haut de l'écran pour la suite. Bon. Donc hop, tu maintiens haut sur le stick, Jill galope, sauf qu'au screen suivant, vu que l'angle de caméra a changé, la direction "haut" ne t'emmène plus en haut, les sticks perdent les pédales, et tu te retrouves à aller à droite, à gauche, en bas, bref n'importe où sauf là où tu veux aller. Très pratique en combat...
C'est le même souci qu'il y avait sur le premier Devil May Cry, mais en dix fois pire, vu la taille réduite des environnements. Franchement, mieux vaut en rester aux bons vieux contrôles à l'ancienne, bien plus pratiques et précis avec ce genre de caméras. Les contrôles "modernisés" sont finalement plus une difficulté supplémentaire qu'une facilité ^^"
reneyvane
Nvidia bride le temps de jeu par mois au GeforceNow et il faudra $ + 15H en +/mois [url] (il y a 1 Jour)
reneyvane
Gamekyo.com résume les tests PS5pro de Digital-Foundry - FF-Rebirth [url] EldenRing [url] & X choses [url] (il y a 3 Jours)
GTB
Clairement, chapeau bas. Je suis admiratif. (il y a 3 Jours)
face2papalocust
Grand merci à vous pour tout ça on le dira jamais assez,clairement ça doit être horrible de tenir un tel ryrhme,je n'aurai pas les épaules et encore moins avec autant de talent. (il y a 3 Jours)
Driftwood
heureusement pour le moral que j'ai eu davton toutes ces années d'ailleurs :p (il y a 3 Jours)
Driftwood
et nos vies de famille. Mais oui, comme davton le dit, ceux qui penseraient que c'est une bonne planque et qu'on a des vies de rois, c'est un peu plus compliqué, et parfois on l'a bien payé aussi. (il y a 3 Jours)
Driftwood
on n'a pas commencé gsy étudiants non, surtout pas moi #vieux ^^ on apprend à jongler, on fait des sacrifices, on essaie de mériter la confiance qu'on nous donne en préservant tout de même nos métiers (il y a 3 Jours)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (14)
Ils auraient au moins pu le mettre à jour techniquement, là c'est moche. :/
J'étais tout jeune quand j'ai joué à ce jeu à sa sortie, et je me souviens comme ci c'était hier, le sursaut que j'ai pu faire quand avec la scène du chien dans le couloir qui traverse la vitre... bordel !
Plus sérieusement, il m'intéresse bien, ayant surkiffé la version GC mais si le portage est crade et bâclé... Zut quoi !
Je trouve que ce qui tâche vraiment c'est les décors.
Pour que ce soit vraiment bien fait, il aurait fallu tout retaper de zéro. Et puis en même temps, ça aurait permis de faire un bon 16/9ème, pas un zoom.
C'est le même souci qu'il y avait sur le premier Devil May Cry, mais en dix fois pire, vu la taille réduite des environnements. Franchement, mieux vaut en rester aux bons vieux contrôles à l'ancienne, bien plus pratiques et précis avec ce genre de caméras. Les contrôles "modernisés" sont finalement plus une difficulté supplémentaire qu'une facilité ^^"
Dommage.