Xbox 360

Le Famitsu Weekly de cette semaine nous présente aussi les premières images de Kengo Zero, le nouvel opus de la série des Kengo développée par Genki. Rien de bien transcendant visuellement à première vue.

Scan Famitsu Weekly

  • Scan de Kengo Zero - Scan Famitsu Weekly
Wolferyne
Wolferyne
Commentaire du 22/06/2006 à 12:50:19
:) Peut-on espérer une sortie en europe? Vivement une démo, histoire de tater du doigts tout ca. sinon c'est vrai que visuellement, ca ne dépote pas, mais bon...
En réponse à
eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 22/06/2006 à 12:54:06
c'est meme pas que ca depote pas, c'est tres moche pour de la 360!

y'a quand meme certain developpeurs jap qui traitent leur projets 360 par dessus la jambe, c'est tout de meme etrange cette attitude.
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 22/06/2006 à 13:00:55
La physique des fringues et les détails au niveau de l'herbe annonce quand meme ca plus beau qu'un certain dynastie warrior.

Pour les fringues, je parlai donc de physique, il sont ample, irréguliers dans leur forme, alors espérons du mouvement.
En réponse à
CrazyBandicoot
CrazyBandicoot
Commentaire du 22/06/2006 à 13:11:57 En réponse à wolverine655
[quote=wolverine655]La physique des fringues et les détails au niveau de l'herbe annonce quand meme ca plus beau qu'un certain dynastie warrior.


C'est pas une consolation lol!
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 22/06/2006 à 13:21:53
Lol c'est bas ça !!!!

Mr Seagal
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LeBart
LeBart
Commentaire du 22/06/2006 à 16:48:14 En réponse à eskyves
Posté par eskyves
c'est meme pas que ca depote pas, c'est tres moche pour de la 360!

y'a quand meme certain developpeurs jap qui traitent leur projets 360 par dessus la jambe, c'est tout de meme etrange cette attitude.
Mouais, ça veut rien dire du tout.
Au japon ils sont pas obsédés par le bump mapping comme nous autres européens. On devrait prendre exemple sur eux d'ailleurs, enfin je dit ça...
En réponse à
oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Commentaire du 22/06/2006 à 16:52:27 En réponse à LeBart
nan il faut dire :

Au Japon ils faisaient que des jeux PS2 alors les shaders et les effets de maps, ils connaissent pas bien, faut pas leur en vouloir.
En réponse à
LeBart
LeBart
Commentaire du 22/06/2006 à 17:12:52
C'est vrai que le japon est hyper en retard niveau technologie, merci de nous le rappeler !
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 22/06/2006 à 17:19:40 En réponse à LeBart
quand on voit la plupart de leurs prods 360, on va dire qu'ils ont pas l'habitude de la next-gen encore ;)
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Cypher
Cypher
Commentaire du 22/06/2006 à 17:20:44
J'en ai uber rien à foutre qu'il éclate pas la rétine tel un Gears of War. Perso je l'attend avec impatience. Le premier était bien sympa sur PS2, j'espere que cette suite le dépasse c'est tout.

Et si il ne sort pas chez nous (les 2 premiers l'ont été sur PS2, je suis confiant) on peut quand même espérer une version Asia zone free.
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shark971
shark971
Commentaire du 22/06/2006 à 18:10:51 En réponse à CaptainTARASS
Ben pour moi c'est sur qu'ils doivent passer 70 % du temps sur la ps 3 et la box 360 passe apres . Autrement dit pour le jeu , ben a voir en mouvement et dans sa version finale .
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Aiolos
Aiolos
Commentaire du 23/06/2006 à 02:10:02
De toute façon l'intérêt d'un Kengo c'est pas ses graphismes, c'est le fait de pouvoir torcher un combat en un seul coup de sabre bien placé. Ou alors de toucher la jugulaire et de regarder son adversaire se vider de son sang jusqu'à ce qu'il tombe. ^^
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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 12 Heures)

  • CraCra

    CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 1 Semaine)

  • mrwhite_69

    mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)

  • GTB

    GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)

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