Warner nous propose une longue vidéo commentée de La Terre du Milieu : L'Ombre de Mordor, montrant un jeu très inspiré de Batman Arkham Asylum, saupoudré d'Assassin's Creed. Un mélange pas forcément évident, mais qui semble fonctionner !
J'aime bien l'idée d'utiliser des ennemis battu comme marionnettes mais j'ai peur qu'avec cette méthode ce soit tellement plus simple que du coup ou n'utilise que ça. Reste à voir ce que les autres options permettent ou donnent pour contre balancer ça.
Commentaire du 24/01/2014 à 19:22:07 En réponse à Driftwood
C'est ça qui peut potentiellement être dommage. Ubisoft n'ayant toujours pas étoffé son système de parkour avec les AC ça aurait été bien que les mecs de Monolith tentent de le complexifier.
Au début de la génération je pensais qu'AC allait faire plein de petit avec ce système vraiment ingénieux à la base mais finalement, personne ne l'a vraiment fait alors qu'après plusieurs jeux, le potentiel reste inexploité.
Commentaire du 25/01/2014 à 20:05:32 En réponse à Elgouken
A priori, les devs étant encore un peu évasif sur le sujet, il y a des contreparties. De ce que j'ai compris (rien de sûr hein, juste une lecture de leur réponses évasives), le monde est "vivant". Les esclaves que l'on libère peuvent altérer le monde mais encore faut il que la présence de l'armée de sauron soit affaibli. Or lorsque tu "convertis" un ennemi, en fait, il poursuit comme si de rien était ses activités néfastes dans la région, jusqu'au moment où tu l'activera, alors que si tu le tues, la situation des "libérés" évoluera dans le bon sens.
C'est vrai que de base, le jeu évoque beaucoup AC mais le système qu'ils semblent élaborer m'intrigue beaucoup et pourrait largement changer l'expérience.
Ac + Batman ui et alors ? il y a pire comme référence.
Peut-être que l'on aura droit à une belle surprise, sachant que le jeu n'est qu'en alpha.
Le systeme d'activation des convertis semble prometteur , idem pour la traque de nos assassins. Reste à voir si les promesses concernant l'influence sur le "monde" seront tenues.
A surveiller tout de même :)
Commentaire du 26/01/2014 à 13:14:52 En réponse à laukhy
Il y a pire comme référence en effet, mais quand le système de jeu des deux références "commence" à lasser, ce n'est pas forcément une bonne chose. Les deux séries dont Mordor s'inspirent ont d'ailleurs intérêt à dépoussiérer leur gameplay pour que les gens suivent sur next gen si tu veux mon avis. :)
Commentaire du 26/01/2014 à 13:39:01 En réponse à Driftwood
Driftwood >
Moi aussi ça m'a agacé la première minute de gameplay et je dois avouer qu'en ce moment AC4 sur PS4 m'amuse que grâce à la partie navigation car à terre je sens l'essoufflement et souvent je me "force" a grimpouiller pour synchro et à escalader etc
Mais sur Mordor l'univers peut et je dis bien peut ( ^^) insuffler une nouvelle vie à se système de jeu ; notamment via la capture et le conditionnement ou la multiplication des voies d'approches via l'archi ( sur AC4 tu te retrouves à employer tjrs les mêmes). Ta marionnette pourrait ouvrir des accès etc
Bref en ce dimanche pluvieux j'ai envie d'y croire. ( war in the north m'avait déçu) Je veux un jeu LotR à la 3 eme personne qui me fasse plaisir ! ^^
Reste que les combats sont toujours en faux groupe : c'est a dire un paquet mais qui fait la queue pour te charcuter :(
Commentaire du 26/01/2014 à 14:14:32 En réponse à Driftwood
Au déla de la base, Mordor apporte aussi ses propres éléments.
- le système Nemesis qui est vraiment trés original (je ne vois pas un jeu ayant proposé ça avant).
- l'évolution du persos avec deux arborescences (ranger et wraith) qui font que le gameplay évolue pas mal en cours de jeu.
- le système de mémoire des armes qui, bien que simple, s'imbrique trés bien avec le Nemesis (parce que si l'on se contente de convertir les ennemis, les armes n'évolue t quasimenet pas).
Aprés, si le jeu a piqué des assets d'AC2, là, rien à dire, shame on Monolith.
Mais si c'est juste parce que la base open world/free running est identique... Ça n'a pas géné Ubi de s'inspirer de MGS pour SC ou de Mario Party pour les Lapins Cretins. Tous les studios le font et si cela reste du plagiat, c'est naze, mais s'ils apportent un plus dans le processus (ce qu'a fait ubi sur splinter), le joueur y est gagnant et cela force les autres à se montrer plus inventif.
reneyvane
Quelques posts plus bas, je vous donnais le lien vers le test de "Millenium.org", il à été retiré ? On trouve encore sa trace sous Google [url] (il y a 6 Heures)
Blackninja
@Zega: Non sur Séries X sorry 🙃 (il y a 9 Heures)
Zega
@Blackninja sur PC? J'ai testé hier l'update DLSS, le rendu est tout cassé. (version GP) (il y a 9 Heures)
Blackninja
@Zega:moi je trouve que c’est un des meilleurs jeux sous U5 (il y a 11 Heures)
reneyvane
Premier test de " Kingdom Come Deliverance 2" apparemment réalisé sans le patch DayOne. [url] (il y a 12 Heures)
Zega
@Flash_Runner le jeu est cracra techniquement, mais je n'ai pas remarqué d'input lag dégueulasse. Par contre c'est "old school" les timing sont plus rigide qu'un Bayo. (il y a 21 Heures)
Soda
Forza Horizon annoncé sur PS5 dès ce printemps. Bien bien… (il y a 21 Heures)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (15)
Au début de la génération je pensais qu'AC allait faire plein de petit avec ce système vraiment ingénieux à la base mais finalement, personne ne l'a vraiment fait alors qu'après plusieurs jeux, le potentiel reste inexploité.
C'est vrai que de base, le jeu évoque beaucoup AC mais le système qu'ils semblent élaborer m'intrigue beaucoup et pourrait largement changer l'expérience.
Peut-être que l'on aura droit à une belle surprise, sachant que le jeu n'est qu'en alpha.
Le systeme d'activation des convertis semble prometteur , idem pour la traque de nos assassins. Reste à voir si les promesses concernant l'influence sur le "monde" seront tenues.
A surveiller tout de même :)
Moi aussi ça m'a agacé la première minute de gameplay et je dois avouer qu'en ce moment AC4 sur PS4 m'amuse que grâce à la partie navigation car à terre je sens l'essoufflement et souvent je me "force" a grimpouiller pour synchro et à escalader etc
Mais sur Mordor l'univers peut et je dis bien peut ( ^^) insuffler une nouvelle vie à se système de jeu ; notamment via la capture et le conditionnement ou la multiplication des voies d'approches via l'archi ( sur AC4 tu te retrouves à employer tjrs les mêmes). Ta marionnette pourrait ouvrir des accès etc
Bref en ce dimanche pluvieux j'ai envie d'y croire. ( war in the north m'avait déçu) Je veux un jeu LotR à la 3 eme personne qui me fasse plaisir ! ^^
Reste que les combats sont toujours en faux groupe : c'est a dire un paquet mais qui fait la queue pour te charcuter :(
- le système Nemesis qui est vraiment trés original (je ne vois pas un jeu ayant proposé ça avant).
- l'évolution du persos avec deux arborescences (ranger et wraith) qui font que le gameplay évolue pas mal en cours de jeu.
- le système de mémoire des armes qui, bien que simple, s'imbrique trés bien avec le Nemesis (parce que si l'on se contente de convertir les ennemis, les armes n'évolue t quasimenet pas).
Aprés, si le jeu a piqué des assets d'AC2, là, rien à dire, shame on Monolith.
Mais si c'est juste parce que la base open world/free running est identique... Ça n'a pas géné Ubi de s'inspirer de MGS pour SC ou de Mario Party pour les Lapins Cretins. Tous les studios le font et si cela reste du plagiat, c'est naze, mais s'ils apportent un plus dans le processus (ce qu'a fait ubi sur splinter), le joueur y est gagnant et cela force les autres à se montrer plus inventif.