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CD Projekt RED a partagé ces quatre nouvelles images de The Witcher 3: Wild Hunt en 4K pour mieux apprécier ce qui est présenté.

Images 4K

  • The Witcher 3 en images 4K - Images 4K
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KapSNake
KapSNake
Commentaire du 13/04/2015 à 18:53:12
Des textures de ouf quand même !
Le jeux va être énorme techniquement !
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 13/04/2015 à 19:43:20
Dommage que les visages et les expressions faciales soient toujours un peu dépassés par rapport à ce qui se fait aujourd'hui.
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Orfeo
Orfeo
Commentaire du 13/04/2015 à 20:07:01 En réponse à Driftwood
C'est le prix à payer pour une vaste zone d'exploration et une qualité graphique supérieur à ce qui se fait aujourd’hui pour ce type de jeu.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 13/04/2015 à 20:09:57 En réponse à Orfeo
Moui, dans les phases de dialogue, il n'y a pas le problème de gestion du reste de l'environnement, et leurs modèles détaillés restent en dessous de ce qui se fait en cutscenes dans d'autres jeux. Bon après, c'est du détail, mais je trouverais tout de même cela plus immersif si les visages ne ressemblaient pas à celui de poupées rigides.
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Namotep
Namotep
Commentaire du 13/04/2015 à 20:43:15 En réponse à Orfeo
Ça n'a rien à voir avec les contraintes du jeu. Surtout sur les cut-scenes.
Je pense juste qu'ils font l'anim à partir de rien. D'ailleurs par moment, c'est quand même sympa au niveau du facial (pour de l'anim fait surement sans ref vidéo etc..). Y a un petit côté film d'anim par moment qui ressort (avis perso).
Bref, pour avoir fait de l'anim, ça se sent que c'est fait à la mano. Après peut-être que je me trompe.. On a vu mieux, je suis d'accords.

Sinon visuellement parlant, je trouve que certains perso ont une belle bouille. Avec des textures fines.


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Zega
Zega
Commentaire du 13/04/2015 à 23:06:55 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Moui, dans les phases de dialogue, il n'y a pas le problème de gestion du reste de l'environnement, et leurs modèles détaillés restent en dessous de ce qui se fait en cutscenes dans d'autres jeux. Bon après, c'est du détail, mais je trouverais tout de même cela plus immersif si les visages ne ressemblaient pas à celui de poupées rigides.
Je trouve que globalement c'est un point où il y après peu de progrès dans les blockbuster. Je remets souvent ça sur le tapis, mais la techno de LA Noire est ultime, après ça doit pas être le même budget malheureusement...
En réponse à
eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 14/04/2015 à 09:48:57
Oui mais pour LA noire c'etait LA feature du jeu :)

A la limite ils ont crée le concept du jeu autour de la techno et c'etait pas simple à mettre en place avec deux captures séparées une pour le corps et l'autre pour le visage!

Dernierement j'ai trouvé les visages et les animations faciales de BF hardline vraiment réussies.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 14/04/2015 à 10:17:31 En réponse à eskyves
En effet mais dans Hardline ce sont souvent des vidéos et pas du temps réel.
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 14/04/2015 à 11:37:43 En réponse à Driftwood
Ça joue plutôt sur l'appréciation des perf en terme de rendu mais en terme d'anim, au niveau du facial, je ne sais pas si ça change grand chose.. Sauf si les persos ont le triple de polys par rapport aux standards actuels par exemple sur une cut-scene et que c'est ce qui permet ce résultat. Je ne pense pas.

Pour La Noire, on aurait dit qu'ils projettent au niveau de la texture, qu'ils capturent au niveau du rig et de la géométrie, mais projettent en plus la capture, le scan de la perf ? ça ajouterait des infos que la géo ne peut pas capturer du coup ??(je ne sais pas si ça fonctionne ainsi). Disons qu'en terme de rendu, ça pose peut-être des problèmes (la texture projetées sur les yeux en terme de rendu, c'est pas le top).

Ça passait dans le contexte de sortie (cf:rendu). Disons que si tu fais sauter les contraintes de polys et qu'on pousse le rig.. Est-ce que la technique de La Noire est toujours la plus intéressante (pas tant la capture mais la récup une fois en jeu. Comment ils ont procédé pour récup les infos de la perf d'acteur sur le mesh dans le jeu).
Y avait pas de doute sur la gen précédente mais après je sais pas si c'est le truc ultime..
Je me pose juste la question. C'est vrai que le résultat était bluffant au niveau du jeu. On a pas fait mieux, plus vivant. Mais en terme de rendu, j'ai l'impression qu'il y avait des limites (probablement contournables d'ailleurs).
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bangy78
bangy78
Commentaire du 14/04/2015 à 22:11:33
j'attend ce jeu hardament mais les screens me laissent froid
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A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE SWITCH
Edité par
CD Projekt
Developpé par
CD Projekt RED
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