Namco nous propose ces 10 images tirées de la version US de Trusty Bell (renommé en Eternal Sonata), toujours aussi magnifique bien entendu.
samnite Oui game pass, heureusement ! (il y a 5 Heures)
CraCra @samnite: via GP ? si oui bah voila un belle exemple de comment pas claquer de l'argent pour un jeu alors que finalement il est pas pour nous (il y a 6 Heures)
samnite Après la petite déception Oblivion, je me suis décidé à lancer Expédition 33, et ok la claque, je n'ai joué que 30mn, j'ai pris une tarte artistique, auditive, émotionnelle... Vivement que je continue (il y a 8 Heures)
MorphBZH @davton: Il est toujours présent dans ma wishlist Steam. Un jour j'y jouerais :D (il y a 1 Jour)
Driftwood @davton: et c'était bien marrant ! (il y a 1 Jour)
davton @Driftwood: c'est parce que personne n'a joué à Harold. (sauf nous) (il y a 1 Jour)
Driftwood Je l'ai vue à sa sortie, il n'a même pas parlé de Harold, modèle de musique Interactive et dynamique. ;p (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (23)
Normal de pas en avoir vu à ce niveau !!
Mais c'est trés joli, c'est certain !!
Superbe ce Trusty Bell...
J'ai bien peur que non.....
Les graphismes sont vraiment sublimes, mais dans les phases de combat, les textures au sol ont l'air un peu cheap (du bump, du bump!!!). Les Japonais sont vraiment bons dans ce genre de jeu.
Pour en revenir au cell shading en fait le truc c'est qu'aujourd'hui en plus du contour noir autour des persos ( qui a tendance a s'affiner des plus en plus) on nous rajoute des textures detaillées et bumpées, avec du spécular et tout ce qu'il faut à la place des simples aplats de couleurs que l'on avait avant.
On ne pouvait pas le faire avant car le cell shading était déjà bien assez lourd a gérer par les anciennes générations de consoles.
Ok, je --> [ ]
^^