Namco nous propose ces 10 images tirées de la version US de Trusty Bell (renommé en Eternal Sonata), toujours aussi magnifique bien entendu.
TheDud @Drift, je peux pas commenter sous la video d'Horizon Lego mais la bombe qui rapproche les ennemis c est dans Rage 2 ;) (enfin à mon avis c est à ça que tu pensais) (il y a 2 Heures)
reneyvane @CraCra: Les clés pour le test qui sont distribués différemment, la version Gog day-one, on est cmairement sur une exclu Xbox/PC, très différente du traitement habituel de ce que signe MS. (il y a 8 Heures)
CraCra @reneyvane: bah oui juste exclu console, justement téléchargé le jeu hier 146Go (il y a 14 Heures)
Driftwood @face2papalocust: ça n'arirvera probablement jamais. :/ (il y a 19 Heures)
face2papalocust @CraCra: Oui je sais justement j'attends que ça se normalise pour tout les jeux peu importe l'éditeur ou la plateforme. (il y a 20 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (23)
Normal de pas en avoir vu à ce niveau !!
Mais c'est trés joli, c'est certain !!
Superbe ce Trusty Bell...
J'ai bien peur que non.....
Les graphismes sont vraiment sublimes, mais dans les phases de combat, les textures au sol ont l'air un peu cheap (du bump, du bump!!!). Les Japonais sont vraiment bons dans ce genre de jeu.
Pour en revenir au cell shading en fait le truc c'est qu'aujourd'hui en plus du contour noir autour des persos ( qui a tendance a s'affiner des plus en plus) on nous rajoute des textures detaillées et bumpées, avec du spécular et tout ce qu'il faut à la place des simples aplats de couleurs que l'on avait avant.
On ne pouvait pas le faire avant car le cell shading était déjà bien assez lourd a gérer par les anciennes générations de consoles.
Ok, je --> [ ]
^^