Après une longue période sans nouvelles, Huxley a refait une apparition lors d'un salon coréen il y a quelques jours, dans sa version Xbox et PC. Un trailer montrant quelques phases de gameplay sur PC est maintenant disponible: nous n'avons pas pour habitude de poster des vidéos PC mais pour Huxley nous ferons une exception compte tenu de l'actualité assez maigre sur le jeu. Il sera intéressant de voir comment ils vont régler les problèmes de lag et j'avoue que je ne serais pas contre une refonte du gameplay pour quelque chose de moins axé sur l'éternel "moi cours, moi vois, moi tue" comme dans Unreal Tournament.
Tous les commentaires (24)
Je matte ça tout de suite.
Par contre, sa a une sale gueule, gameplay ( du moins ce qu'on en voit..) ultra basique et sans intérêt... graphiquement très pauvre, y a encore pas mal de boulot, a voir .
PAs mal, meme si bourin, finallement pas plus que UT.
et visuellement a la croisée d'un UT/HalfLife/HAlo
Le gros point de ce jeu est que c'est un mmofps avec ce qu'on appelle un "persistent world", le genre de carte dans World of Warcraft. Y'a du PvE et du PvP. Y'a même des npc et des quètes, des points d'expériences, des levels, de l'argent, des items.
mais il a l'air bien sympathique.c'est pas vilain non plus.
Après le fait que le jeu rame devrait être résolu pour la 360, pour le pc, ça dépendra de la config.
En revanche, le jeu en lui-même m'a l'air un peu trop bourrin, effectivement comme du UT mais en massivement multijoueur. Concept donc sympa mais pas pour moi puisque pas assez de précision dans les tirs :(
Par contre, le jeu ne lag pas, à priori il rame ^^ ce n'est pas la même chose.
Le gros point de ce jeu est que c'est un mmofps avec ce qu'on appelle un "persistent world", le genre de carte dans World of Warcraft. Y'a du PvE et du PvP. Y'a même des npc et des quètes, des points d'expériences, des levels, de l'argent, des items.
Sinon, pour faire une comparaison, je suis plus captivé par GOW.
EDIT: http://images.xboxyde.com/gallery/public/4578/825_...
C'est sur mon ordi, ou il y a un gros problème de V Sync sur ce screen ?
Lors d'une démonstration pour Gamespot, Kijong Kang producteur d'Huxley pour Webzen a délivré de nouvelles informations au sujet du premier MMOFPS qui verra le jour en 2007 sur Xbox 360 et PC.
Nous le savions déjà, Huxley utilisera le moteur Unreal Engine 3, par contre ce que nous annonce Kijong Kang est très intéressant, en effet ce moteur permettrait de faire s'affronter simultanément non pas 100 joueurs comme annoncé prématurément par certains mais bel et bien 200 joueurs. Autre information impressionnante, Webzen, un des leaders du jeu online en Corée, autoriserait grâce à une technologie de leur invention à 5000 joueurs de cohabiter dans la ville de Nostalomia.En plus de pouvoir acquérir une propriété dans la ville, il sera possible de déambuler dans les rues et de s'arrêter dans les magasins pour acquérir du nouveau matériel.
Lors de cette démonstration, Kijong Kang a aussi évoqué l'évolution des personnages. Huxley permettra de choisir entre deux races, les humains et les sapiens qui constituent une forme mutantes de ces derniers. Trois classes s'offriront aux joueurs, les plus téméraires choisiront l'Enforcer privilégiant le combat rapproché, les rois de la gachette quant à eux opteront pour un Avenger pour combattre à mi-distance, les Phantom seront les personnages préferés des snipers.Il sera possible de choisir différents types d'armures, légères, moyennes ou lourdes influant sur le comportement du personnage et possédant des emplacements pour y insérer des capacités spéciales.Webzen annonce un grand choix d'armes, d'armures et d'items, gageons que cela permettra de diversifier les joueurs et éviter de rencontrer des clones comme dans un grand nombre de MMORPG.Les joueurs les plus acharnés pourront monter le niveau de leur avatar jusqu'au niveau 50, afin d'éviter que les plus hauts levels atomisents les nouveaux venus, un système de classe a été prévu afin que les joueurs experimentés équipés avec le meilleur matériel n'affrontent pas de débutants.
200 joueurs pour du simple frag, on pourrait craindre le pire. Que nenni, les zones de combats proposeront un bon nombre d'objectifs comme capturer et contrôler des stations radios renforçant la coopération entre les joueurs pour pouvoir survivre et atteindre les objectifs. Webzen proposerait aux joueurs Xbox 360 et PC de se rencontrer, des zones spécifiques Xbox 360 sont tout de mêmes prévues afin de ne pas défavoriser les joueurs consoles.
http://www.xboxmatch.com/news/index.php?news_num=3...
A voir mais ça peut juste être enorme ...
En plus, c'est ultra pas agréable de jouer avec un clavier et une souris. A 20cm de l'écran sur une chaise en plus! ^^
En plus, c'est ultra pas agréable de jouer avec un clavier et une souris. A 20cm de l'écran sur une chaise en plus! ^^
Ça ne m'a jamais empêché de degommer les pilotes d'helico au snipe en plein vol! :P
Ça ne m'a jamais empêché de degommer les pilotes d'helico au snipe en plein vol! :P
Plus sérieusement, quelque soit le jeu, je crois que les snipes sont toujours trop genre "lance roquette", c'est un peu abusé dans CSS justement... mais bon, faut faire avec :)
Plus sérieusement, quelque soit le jeu, je crois que les snipes sont toujours trop genre "lance roquette", c'est un peu abusé dans CSS justement... mais bon, faut faire avec :)
Faut juste avoir le coup et bien viser!
Et pour cs, c'est un jeu pc, sur console, les fps sont adapté à la manette.
non vraiment un clavier/souris pour les FPS réalistes en team y a pas mieux par contre pour les FPS d'action genre Black, Halo, Far Cry, Riddick etc... un pad va très très bien. En ce moment, je fais Dark Messiah sur PC, c'est splendide et génial mais je m'amuserais plus, je pense, sur ma 360 en 16/9 et en 5.1 ) fond mais bon ^^