GSY Vidéo PS5 Xbox Series X PC Switch

Les beaux jours ont beau être arrivés et le rythme des sorties s'être un peu ralenti, nous restons sur le pont pour vous proposer des avis éclairés sur les jeux du mois de juin. Nous nous intéressons aujourd'hui à Deer & Boy, qui a eu récemment droit à une version d'essai, très courte toutefois, sur Steam.

Verdict


Le genre cinematic platformer a décidément le vent en poupe cette année. Planet of Lana II, Darwin’s Paradox et Replaced ont déjà marqué celles et ceux qui ont pu s’y essayer, avec dans chaque cas des univers et des ambiances qui leur étaient propres, mais un nouveau concurrent s’apprête déjà à entrer dans l’arène. Deer & Boy est développé par le studio français Lifeline Games, dont c’est à priori le tout premier projet, et s’il ne prétend aucunement révolutionner le genre, il n’en propose pas moins une chouette aventure soigneusement mise en scène. Sans en dire trop sur l’histoire, Deer & Boy narre l’improbable rencontre entre un jeune garçon en fugue et un petit faon tout mignon touché par un tragique événement (on vous laisse imaginer lequel). Une histoire d’amitié qui va évidemment servir à illustrer une réflexion sur le sens de la vie, mais qui, si elle va débuter dans un cadre plutôt réaliste, n’hésitera pas à intégrer un élément fantastique, voire même à s’aventurer dans une certaine forme d’onirisme. Mécaniquement parlant, la recette appliquée ici est on ne peut plus classique, le jeu intégrant des phases de plateforme, d’infiltration ou de fuite, avec quelques passages mâtinés d’un léger soupçon de réflexion. La présence de deux personnages permet de mettre en place un système de coopération entre les deux protagonistes qui n’est pas sans rappeler celui de Planet of Lana. L’enfant peut ainsi demander au faon d’interagir avec certains mécanismes en les indiquant à l’aide du stick droit, mais il faut souligner que leur relation débute avec une dépendance plus marquée de l’animal, qui doit au départ être transporté dans un sac à dos, limitant par là même les mouvements du garçon. La progression se veut globalement simple, sans réelles frictions, même s’il arrive que l’on soit obligé de recommencer certaines séquences une fois ou deux. Les sauvegardes automatiques étant très régulières, cela ne pose jamais problème, et contrairement à un jeu comme REANIMAL, on ne se retrouve jamais à buter bêtement sur un passage parce que l’on n’a pas compris comment réagir au script prévu par les développeurs.

Avec son esthétique assez épurée, tout en à-plat de couleurs, et l’approche low-poly de la direction artistique, Deer & Boy ne manque pas de charme visuellement. Nous avons également fortement apprécié le soin apporté à la mise en scène et l’utilisation de la profondeur pour dynamiser les déplacements, qui se déroulent essentiellement sur un plan 2D (à une exception près vers la fin du jeu). Il arrive en effet régulièrement que le personnage, tout en suivant le chemin unique tracé par les développeurs, se mette à se diriger vers le fond de l’écran, ce qui ajoute un brin de variété à la progression. Sachez également que le jeu s’appuie sur des changements de plan volontaires du joueur, qui doit parfois grimper sur un élément du décor situé dans l’arrière-plan pour continuer de progresser. Des marqueurs visuels discrets (mais bien visibles) se chargent de bien indiquer le chemin à suivre, ce qui fait que ce que l'on attend de nous est donc toujours clair et que l’on ne reste jamais bêtement bloqué. Si l’aventure est courte, elle est au final plutôt bien menée, et l’inclusion de passages en full 3D et d’une séquence proche du runner dans la dernière partie du jeu lui évite de tomber dans la monotonie. Deer & Boy est aussi une expérience immersive grâce à son ambiance sonore, aussi soignée quand il s’agit d’habiller l’univers du jeu de bruitages cohérents par rapport aux lieux traversés, que dans les moments où la bande originale revient au premier plan pour appuyer les moments clefs chargés en émotion. Le jeu a beau ne disposer d’aucune ligne de dialogue parlé, il n’en demeure pas moins très touchant à plusieurs reprises, et s’il n’atteint jamais la maîtrise des plus grands titres du genre, il ne laisse pas insensible. Pour les 20€ demandés, certains trouveront sans doute que la durée de vie n’est pas assez conséquente pour lui donner sa chance, et on ne pourra pas leur donner tort dans une certaine mesure, d’autant qu’il n’existe aucun collectible pour motiver une seconde partie. Ceci étant dit, la somme demandée nous semble tout à fait honnête, tout dépendra donc de votre attachement au genre cinematic platformer. Sachez cependant que, sous des atours très enfantins, le jeu ne sera pas forcément adapté aux plus jeunes, à moins de les accompagner dans l’aventure. Pas que les mécaniques de jeu soient trop complexes pour les joueurs les moins expérimentés, mais certaines séquences, plus stressantes de par leur ambiance et leurs enjeux, risqueraient d’être assez mal vécues par les plus sensibles.

  • Les plus
  • Visuellement charmant
  • Belle mise en scène
  • Classique mais efficace
  • Bande son de qualité
  • Pas très cher
  • Les moins
  • Court et pas de rejouabilité
  • Rien de très neuf pour le genre

GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 22/06/2026 à 18:16:00
J'avais vraiment bien aimé la démo (effectivement bien courte). Mais j'avais noté 2 choses : il y avait encore pas mal de taff d'optimisation et de v-synch à faire; et l'animal avait parfois un comportement étrange (un moment, on marchait en ligne droite tranquille puis il s'est mis à partir en arrière, j'ai du allé le chercher super loin ^^'. Une fois à son niveau, il m'a resuivi normalement.)

Ça donne quoi ces 2 points dans la version finale ?
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC SWITCH XBSX PS5
Edité par
Dear Villagers
Developpé par
Lifeline Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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    MadDemon @Driftwood: ah mince 😁 ca n'empêche que saros est top 👌 (il y a 4 Jours)

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    MadDemon Je le préfère (au contraire de beaucoup d'autres) a returnal. (il y a 5 Jours)

  • MadDemon

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