Privé de connexion internet pour cause de travaux sur le réseau fibre, tout cela pour une durée indéterminée, il s'est fallu de peu pour que je ne manque pas la "présentation" de The Witcher 4 à l'occasion de l'événement State of Unreal, censé mettre en avant les qualités incroyables du moteur. Malgré la mise en scène organisée avec un développeur de CDProjekt RED et sa DualSense en main, la démo technique présentée n'était pas une vraie séquence de gameplay, mais on en reste pas moins perplexes quant aux promesses affichées. Tournant soit disant sur une PlayStation 5 standard, le jeu affiche une qualité d'image, un niveau de détail et une fluidité jamais vus à ce jour dans un jeu Unreal Engine 5 (open world ou non), même sur un PC à plus de 3000€. Alors, on va être très francs, on ne croit pas une seconde que nous aurons droit à tel niveau de qualité sur les machines actuelles, à moins d'un tour de passe-passe incroyable ou d'optimisations étonnantes apportées à l'UE5, dont l'utilisation peine encore à convaincre sur console, en dehors peut-être de Hellblade 2, qui tourne seulement à 30 fps et propose une expérience très linéaire. Rien que le travail apporté sur les animations de ce que nous voyons dans cette démo technique semble tenir de la science-fiction. The Witcher 4 capable de ridiculiser GTA 6 techniquement ? Qu'en pensez-vous ?
Tous les commentaires (32)
Franchement moi, j'ai peine à y croire quand je vois ce qu'il est vraiment possible de faire sur PS5 pour des studios AAA compétents qui n'ont pour le moment jamais déçu techniquement.
Sur cette présentation je vois énormement de "gameplay Witcher 4" en titre ou dans la façon dont les gens en parlent. Et CDProjekt sont déjà en damage control en affichant directement en bas de la vidéo "Technical demo. Not actual gameplay" et en le précisant également dans la description média de la vidéo. Ainsi qu'en le déclarant aux médias, c'est pas du gameplay de Witcher 4 mais une démo techno dans l'univers Witcher 4. Une inscription et un message qui étaient absents de la présentation du State of Unreal.
Alors, pourquoi ils insistent à ce point ? Parce qu'ils se rendent compte qu'entre la com' pas claire à la base, la façon dont cette présentation s'est faite "manette en main" et la faculté du public à partir dans leur délire, ils vont se retrouver dans la panade quand ils vont montrer réellement le jeu. Parce que là concrètement tout le monde semble considérer qu'ils viennent de voir du vrai gameplay du jeu The Witcher 4, manette en main (donc c'est du VRAI gameplay), 4k+Raytracing+60fps sur une PS5 standard.
Or une tech demo, même temps réel, et un jeu c'est pas vraiment la même chose. Un différentiel qui amène à un tas de petites différences qui débouche sur une sensation globale notablement différente. Technologiquement déjà. Mais aussi parce que le jeu n'est certainement pas à ce stade de prod' (le truc devrait pas débarquer avant 2027-2028).
Le sujet de la vidéo c'est l'UE5 et son évolution vers le 6. Notamment sur ce qui touche à ses capacités/outils à construire et gérer de l'open-world (pas son fort à la base). Pas The Witcher. C'est pas un jeu qu'on voit, il y a pas de jeu autour de ce qu'on voit là; c'est une balade temps réel dans un set up UE calibré au poil de cul, et sans tout un tas de contraintes auxquelles un jeu se confronte.
Pour faire court, il y a probablement pas de tromperie/ mensonge sur ce qu'on voit. Mais c'est une tech démo, pas The Witcher 4. Et le jeu sera probablement assez éloigné de ça sur pas mal de points, autant techniques et que de game-design.
Une démo technologique est généralement créer très tôt dans la production d'un jeu et à un moment ou beaucoup de choix et de concession n'ont pas été pris pour sortir le jeu à temps et à un niveau technique conforme aux capacités du supports. Elles tournent généralement sur un kit de développement donc une machine ayant plus de mémoire et un processeur plus performant. Contrairement au jeu final, elles sont allégées de pas mal de chose qui font économiser de la mémoire et de la charge sur l'APU.
La démo technologique, elle ne maintient pas en mémoire un inventaire, une ou des cartes du monde ou encore un copieux Index avec un bestiaire, des ingrédients et un journal de quête. Pour des raisons de temps, pour la réaliser, pour gagner en performance et même par rapport à la durée de la démonstration, la démo peut ne pas gérer la position des monstres, animaux par rapport à la proximité du héros.
Plus la démo est cadrer et parce qu'on justifier de laisser aux spectateurs d'admirer, on n'est pas dans les conditions réelle ou le moteur doit être en capacité d'avoir une réserve de chute de framerate, si un ou des monstres déboulent ou si au loin, on voit un combat entre des gardes qui tombent sur des monstres.
@Drift> Sans compter que CD Projekt est un gros studio, mais ça reste peanut face à ce que R* peut mettre comme moyens (argent/techno/homme) dans un GTA. Eux, ils sont hors concours.
Mais ça fait rêver, j’espère qu’on sera proche de ce qu’on voit.
J'espère que ce sera plus qu'une TheWitcher 3.5 ou 99% réside sur le fait qu'on incarne une Mlle au lieu d'un Mr, les trois premiers TheWitcher étaient si différents les uns les autres et chacun à fait sauter une barrière pour faire passer le jeu d'un jeu d'action vue de dessus à un TPS couloir à enfin un incroyable monde ouvert.
Je rêve que entre le 3 et le 4, on est le même saut générationnelle et pas qu'on nous explique qu'ils ont mis X années à gérer les épines d'un sapin et le réalisme des muscles d'un cheval.
La première est que le studio ne m'a jamais déçu au final.
Et la deuxième est le fruit du hasard, il y a à peu près 2 ans, j'ai eu en client une personne qui m'a dit travailler dans l'univers des moteurs graphiques, il était sur un projet avec Unreal et CD Projekt Red, et il m'avait dit que quand je verrais ce qu'ils arrivent à faire tourner sur PS5 j'hallucinerais et que c'était au-dessus de Horizon qui était la référence pour lui sur console au moment de notre conversation.
Mais du coup, si ça tourne sur PS5, on va dire que ça sort en 2027, en étant très optimiste, à quoi ça servirait d'avoir une PS6 ou une nouvelle Xbox ?
Non mais franchement, ils prennent vraiment les joueurs pour des ignorants, une simple PS5 😅
Enfin bref, pour en revenir à cette démo technique, c’est tout simplement magnifique, grandiose..😍 moi qui suis fan de la série The Witcher, je sera aux anges de voir une telle qualité, pourquoi pas sur pc (avec un gros GPU), mais en aucun cas sur la génération actuelle de nos consoles, c’est tout à fait possible, mais gros downgrade à prévoir !
Mais ça fait rêver, j’espère qu’on sera proche de ce qu’on voit.
Les constructeurs de consoles changent aussi de version pour faire évoluer les conditions d'utilisation comme d'ajouter des services ou dans faire payer d'anciens qui étaient gratuit, prenons l'exemple du jeu en ligne gratuit sur PS3 et payant sur PS4.
La singularité d'une console de salon par rapport à un pc, c'est que du premier au dernier acheteur d'une console, le constructeur est tenu de respecter les engagements qu'il a pris au lancement or en l'espace de 5 à 7 ans, le marché du jeuxvidéo évolue beaucoup et il faut faire évoluer le contrat avec le nouveau possesseur de la prochaine console pour ajouter de nouvelle source de revenus : Micro transaction ...
Sur la Switch 2 par exemple, Nintendo à modifié des règles sur la gestion des comptes mais tu as sûrement autres choses.
Mais ça fait rêver, j’espère qu’on sera proche de ce qu’on voit.
Le début avec le focus sur le cheval m'a fait un effet de déjà vu, de perte de temps et de moyens. Et quand on arrive dans la vallée, ça m'a fait un gros "mwé" . Je trouve ça un peu petit, calibré, sans vie.
En vidéo les grands espace de BOTW n'étaient pas fou, mais manette en main c'est très prenant...
J'ai le sentiment inverse içi. Alors oui c'est pas vilain et c'est sûrement plus ou moins à cela que ressemblera le jeu. C'est assez riche sur pleins d'aspects. Mais ce qui me chagrine complètement c'est cet aspect vitrine : faut que ce soit beau beau. Le reste est plus secondaire. Demo tech ou pas. Les promesses que nous faisait l'UE5, ne sont pas tenues à ce jour, alors une nouvelle démo tech pour dire, ça va etre encore beau, osef !
@Rouge : une nouvelle gen de console serait bienvenue en 2026-2027. Peut-être que certains orfèvres du JV arrivent à faire des jeux propre avec l'UE5 sur les consoles actuelles, mais bon c'est pas une majorité, et c'est pas vraiment mon opinion*. Il serait temps d'avoir du 120 fps sur console avec une centaine de PNJ à l'écran...
COE33* en témoigne. C'est beau et bien écrit et j'adore l'équilibre entre JRPG et jeu d'action. Par contre en terme de liberté, level design, interaction, ou physique j'ai l'impression d'être de retour sur la 5eme gen de consoles.
Et ce qui est abordée dans cette vidéo est dans le même ordre d'idée. Afficher de la végétation c'est gourmand sa mère. Donc avoir un outil comme Nanite Foliage dont le principe est de permettre d'avoir une foret dense sans dégommer les perfs, c'est pas une petite promesse. Et toutes les features autour des PNJ dans cette vidéo sont assez tarées. Evidemment, une fois in-game, t'as pas quelque chose d'ici propre, millimétré, perfect; mais quand même.