CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 2 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 3 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 6 Jours)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7472 JoursVoici 4 nouvelles images qui viennents de sortir :
http://www.halo.fr/news_3017.html
I fear no one, but respect everyone.
Halo.Fr - http://www.halo.fr/
Inscrit depuis 7472 JoursThe middle of February sees the Halo Wars team putting in some longer hours to finish off one of many very important milestones that we have in our immediate future. This milestone falls largely on the shoulders of the design team and will commit them to come to a consensus on many of the game’s core mechanics and units. The designers will certainly be free to continue making changes to the game after this milestone, but the radical churn of units, ideas, and code will lessen as the vision for the game and how it is played gets settled upon.
Attesting to this radical churn of units that end up getting taken out of the game, put back in some other role, and then removed altogether is our new Overview page here on the website. Long time visitors will remember that it once featured a couple of units, the UNSC Cougar and the Covenant Air Artillery, which are units that have been cut from the game in recent months in favor of new ideas.
As we get past this milestone the art team will be able to switch gears from focusing on creating placeholder art and animations to support the designers and their need to try all sorts of new ideas and mechanics to finalizing the look of the units. They certainly have a lot of work ahead of them, and they know it!
Game Length
One of the many balancing acts that the design team has to play is with the length of a multiplayer game. Do you want games to last 15 minutes or 30 minutes or 60 minutes? We’ve been shooting for a fairly fast paced game that if well fought would last in the 15-30 minute range depending on how big the teams are. Naturally, while we’re playtesting here at the office games can be faster or slower than this timeframe as we test out new strategies with new units and continue to refine gameplay, but that’s about what we’re gunning for.
Game developers have to be conscious of this timeframe in just about every aspect of their work, adding in new units, buildings, technologies, or changing unit or building attributes can all greatly effect game length. I guess that involves just about everything a game designer does. So this is one more piece of feedback that we give during playtest sessions, other than: was the game fun, did the art look cool, were the units doing what they should? Game pacing. If games are ending in 4 minutes, that’s potentially not very much fun just as a 50 minute slog against an opponent can get frustrating as you try to figure out how to take him out. We certainly want players to be able to pull off a quick rush strategy or a slow burning economic boom, and there will be certain maps that cater to a longer or shorter game, it’s just about the pacing for those strategies. It’s all part of the fine tuning that goes on as we put this game together.
Space Battles
A subject that a number of fans have been asking about and commenting on is the existence, or the lack thereof, of space battles in our game. You know, the grand ship to ship combat in the vacuum of space, orbiting some distant colony. The fact is that these sorts of conflicts are not going to be part of Halo Wars. We’ve chosen to keep our boots on the ground, so to speak, with this game instead of venturing into ship to ship conflict out in space where the Covenant vessels are so vastly superior to those that the UNSC can put together. The battles in Halo Wars will rage on the surface of planets, where you can make use of Warthogs, Scorpions, and other iconic vehicles from the FPS games.
Crikey - OXM Australia
The Official Xbox Magazine (OXM) in the region of Australia is going to be treating the locals to some Halo Wars goodness. The April issue of the magazine features Halo Wars on the cover, an image created by a number of artists here at Ensemble Studios and one that I hope we can share with you after the magazine has had its run. As for what is in the magazine, I don’t have the particulars on what is covered in the article, so Halo Wars fans in the area will have to have a read.
J'espère que l'on aura plus d'informations à la GDC.
''I fear no one, but respect everyone''
Halo.Fr - http://www.halo.fr/
Inscrit depuis 6819 Jours"Bungie a gentiment quitté le nid,mais Halo reste au bercail et Microsoft à d'autres plans,plus stratégiques,pour son protégé.
Succés assuré:on voyait mal la série ou même le studio Ensemble se louper!"
Malheuresement dans ce monde , il est plus facile de faire la guerre que la paix .
Inscrit depuis 7836 JoursMerci quand même pour ce topic, qui risque de prendre pas mal d'ampleur.
JohnnY SazakI CuL NuL
Quelqu'un à demander une brelle en moto ?
Ps3 : FuturBB
Inscrit depuis 7472 Jours''I fear no one, but respect everyone''
Halo.Fr - http://www.halo.fr/
Inscrit depuis 6819 JoursKillzone 2 - Our War There Planet -
Inscrit depuis 6926 Jourshttp://www.gamevideos.com/video/id/19938
2 vidéos de gameplay, merci HFr, sinon je serais passé à côté :P
-"Avez vous une dernière déclaration à faire ?"
-"Abracadabra..."
(Le Prestige)
Inscrit depuis 7012 JoursSubtil.
Inscrit depuis 7472 JoursBe true
Inscrit depuis 7600 Jours
Inscrit depuis 6747 JoursLa stratégie est dans la façon dont on fait évoluer ses bâtiments et avancées technologiques, le lieu où l'on place ses unités en fonction de leur force/faiblesse, la subtilité est avant l'assaut. ;)
Inscrit depuis 6570 Jourshttp://www.gamekult.com/articles/A0000068219/
Inscrit depuis 7472 Jours"I am the truth. You changes things...for ever !"
Inscrit depuis 7472 JoursThe Dark Knight
Inscrit depuis 7860 JoursJe ne sais plus si les floods seront jouables à propos ?
Petit manque quand même, j'aurai beaucoup aimé des batailles spatiales, comme Legion Of Iron(Haegemonia) par exemple..
triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.
Inscrit depuis 6974 JoursNous les chevaliers de l'onde; Garderons le cœur turquoise.
"Rien n'est plus affligeant que la mort du cœur, la mort de l'homme est secondaire."
Inscrit depuis 7860 JoursEspèce de sous Christophe Gans !
triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.
Inscrit depuis 7472 JoursJe ne sais plus si les floods seront jouables à propos ?
The Dark Knight
Inscrit depuis 6270 Jours
Inscrit depuis 6926 Jours"Exécutez l'ordre 66..."
Inscrit depuis 7472 JoursBecause he's not a hero. He's a silent guardian, a watchful protector... a Dark Knight.
Come on Roger !
Inscrit depuis 6926 JoursEDIT: elle n'y est toujours pas... Tant pis, je vais me contenter du FLV de Gametrailer en attendant, j'aurais bien voulu voir le trailer sur la télé du salon.
"Exécutez l'ordre 66..."
Inscrit depuis 6572 Jours
Inscrit depuis 6752 JoursPerso c'est ce que j'ai ressentis en jouant à Halo 3, et là Halo Wars à l'air d'emprunter aussi ce chemin là.
Tha Blue Herb.
Inscrit depuis 6926 Jours"Exécutez l'ordre 66..."