Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (2 Weeks ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (5 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (8 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition
PS4 : zoupi94
-Il décolle la rétine
-Le "Dazmode" rend le jeu bien plus praticable que ses aînés, tirant vers le Donkey Kong Country.
-Le level design
-L'ajout des masques, sorte de power up à la Mario Kart, ça renouvelle bien le gameplay avec des nouvelles idées à chaque monde
-La DA hyper soignée, un régal.
Bref que du positif pour l'instant, il y a bien quelques soucis de profondeur lors des sauts mais c'est assez inévitable vu le genre et les caméras fixes.
Bref en attendant Rachet, il fait plus que le job.
Just Do It!
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®Dazmode
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PS4: LC71-
Xbox: gsyLC71
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®Dazmode
Bon c'est très arcade mais ca on le savait mais bon ca change des wrc 9 et ac competizione. Un peu de fun sans prise de tete ca fait du bien aussi.
Papy raleur !
Pour moi une série à classer définitivement aux côtés des autres grandes séries estampillées MS (tels Halo, Forza, etc).
Respawner : c'est comme se réincarner, mais sans tout le tralala.
Pour moi une série à classer définitivement aux côtés des autres grandes séries estampillées MS (tels Halo, Forza, etc).
Je viens de le finir sur Switch et c'était vraiment bien, malgré un certain sentiment de déjà-vu parfois.
Je l'ai même trouvé trop court, j'en voulais encore.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Globalement, le loop du jeu est le suivant :
- On débarque dans une très vaste zone où une bestiole corrompue et invincible traine au cœur d'une tempête. Il faut activer 3 tours pour dissiper l'invincibilité de la bestiole, chacune nécessitant 2 runes.
- On se balade dans la zone à la recherche de zones d'intérêt (visible grâce à un troisième œil) pour trouver les runes et les récupérer après avoir résolu des puzzles. Si on se fait absorber par la tempête, il faut passer une petite phase furtive pour récupérer l'esprit qui nous accompagne (l'aigle) et s'enfuir.
- Une fois les trois tours activées, on se lance à la poursuite de la bête pour l'intercepter et l'affronter dans une arène (il n'y a QUE du combat de boss, aucun autre ennemis). La victoire purifie la zone et l'on peut passer à la suivante (elles sont toutes connectée et c'est de l'open world) ou... rester et explorer le territoire.
Parce qu'en fait, il y a une myriade de puzzles facultatifs. Certains sont mécaniques (dalles pressoirs, miroirs, interrupteurs) et varient systématiquement, même s'ils reposent sur une poignée de mécaniques que j'aurai aimé plus nombreuses. D'autres sont "environnementaux", toujours identiques mais... encore faut-il les trouver tous pour valider un lieu.
Tout cela permet d'obtenir des améliorations marginale de déplacement donc c'est avant tout par plaisir intrinsèque de l'exploration que l'on plonge à fond dans cet aspect du jeu. On peut parfaitement se contenter de prendre ce que l'on trouve "en passant" et progresser à son rythme pour avoir une aventure très sympa avec une durée de vie honnête.
Mais quand on est un peu "complétioniste", difficile de déscotcher. Là, je viens de percuter qu'il y a une immense porte secrète (un boss caché ?) que je dois ouvrir en trouvant 8 coquillages super bien cachés (je n'en ai que 2) donc je suis reparti pour un bon moment.
Comme je le disais, le titre est répétitif mais je trouve l'univers magnifique avec un réel soin apporté à son agencement. Les mécaniques de déplacement (on tire des flèches pour aller de plus en plus vite) sont jouissives, les combats de boss épiques, le design excellent, les musiques très réussies...
Gros coup de cœur.
Malheureusement pas d'outil photos mais j'ai pris quelques captures. Suffit de cliquer pour agrandir.
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Bon, par contre, une fois le jeu terminé, on baigne dans un coucher de soleil permanent qui uniformise un peu les régions.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
XBL: Senki Dala
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J'écris des tests ici : https://actua.blog/
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Je fais une petite pause AAA, avec l'excellent Horace sur PC, puis c'est parti pour AC Odyssey, et qui sait, peut-être le finirai-je sur PS5 ...
" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux