Driftwood Comme avec Black Flag, qui ne reprend pas le système RPG des derniers AC, ni même leur approche du combat. Ils ont retravaillé le tout mais sans trahir l'intention de base. (il y a 33 minutes)
Driftwood @Blackninja: ils vont forcément refaire le monde entièrement pour qu'il soit plus grand et plus intéressant à explorer. Il y aura donc des ajouts mais pas de modification de l'esprit du jeu. (il y a 34 minutes)
Blackninja @Driftwood: Oui il peuvent faire un simple remake boosté comme Starfox mais il ya quand même pas mal de chose à corriger. (il y a 5 Heures)
Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 16 Heures)
Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 22 Heures)
Driftwood @Blackninja: il va surtout falloir revoir le game design et la structure du jeu non ? Capcom a réussi ses remakes. Il n'y a pas de raison que Nintendo se plante avec une licence importante comme Zelda (il y a 22 Heures)
Blackninja Dans le même genre le remake de OOT va avoir beaucoup à faire pour convaincre. Il va falloir garder la formule originale en étant obliger d’apporter des élément de TOTK sans dénaturer le tout (il y a 23 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 8280 JoursA noter aussi la bétise des ennemis dans une des vidéo avec l'arc. En espérant un problême d'IA sur une version en cours de développement.
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Inscrit depuis 6910 JoursKop-Kop-Kop Kolop- Kèque !!!
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Inscrit depuis 7662 JoursJim Rhodes : "Tony, you're not a soldier."
Iron Man : "You're damn right I'm not, I'm an army !"
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Inscrit depuis 8090 JoursSauf que je n’ai toujours pas fais le Black. :o
triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.
Inscrit depuis 8179 Jours
Inscrit depuis 8280 JoursAutant au début ce coup est si dangeureux qu'on l'utilise peu (mieux vaut assurer la parade et la roulade que de se manger les coups 9 fois sur 10), autant quand on commence à le gérer, et surtout contre certains monstres ou boss au frappes assez facile à voir venir, c'était le carnage. Trop peut-être pour Itagaki, qui l'a retiré dans le NG Black...
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Inscrit depuis 8302 Jours"Shenmue will be a project that I feel very close to. It's not just a memory; it exists as a part of me." Yu Suzuki
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Inscrit depuis 8179 Joursdon tu parle! je n'avais meme pas remarqué qu'elle avait disparu dans le black
Inscrit depuis 8302 JoursNG Black en gros c'est NG + son contenu téléchargeable gratos (HP1+HP2) + Mode mission (qui extrapole le concept du HP2 avec des inédits par rapport à NG).
Mais pour moi le HP1 est assurément la meilleure version de NG, je trouve les ajouts extraordinaire pour un dowload gratuit et la difficulté était vraiment au poil, plus dure que le mode V-Hard de NG1 et moins chiante que les modes supérieurs du Black. C'était carrément un nouveau jeu, mise à part l'histoire... Et c'était encore du temps des contenus gratos :p Maintenant on fait payer des modes de jeu "bidon" genre "chrono" aux joueurs du Sigma.
voila on parle de NG et je m'enflamme :p Le 2 n'a pas intérêt à me décevoir bourdel !!!
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Inscrit depuis 8280 JoursFranchement, à part quelques moments tendus à cause des nouveaux monstres (niveau 1, 5 et 6 surtout), c'était plutôt pas si dur, surtout avec l'interception. En VH les ennemis faisaient quand même bien plus mal (surtout sur la fin et les boss). En fait, en utilisant plus de roulade et de mouvements pour contre-balancer la hausse des chopes ennemies et des brises-parades, ça allait presque tranquillement.
Seules petite concession sur la difficulté, la fin de la toute puissance absolue du dahbilaro, réduite à une simple supruissance (ce qui reste utile quand même ^^).
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Inscrit depuis 7333 Jours"Mon câble est plus épais que le tien et il fait de la 4D, même que"
Raito reviens, c'est moins drôle sans toi
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Inscrit depuis 8289 JoursExécutez l'ordre 66!
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Inscrit depuis 7928 Joursje me plais à rêver d'un stage se déroulant sur le pont d'un bateau monstrueux, avec tangage etc :D
Canada is a nice country!
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Inscrit depuis 8289 Jourset bon, niveau gameplay, il n'y a pas à dire, c'est le meilleur beat them'all que je connais!!!!!
Ah quel bonheur de se le refaire avant la sortie du 2!!!!!!!!!!
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Inscrit depuis 8302 JoursDisons que le HP1 a la même IA que le Vhard mais que l'équilibre des dégâts était mieux, plus fun.
Mais effectivement l'interception maitrisée rendait le jeu moins "crispant" et tout aussi tendu et nerveux (rhaa intercepter les tir à l'arc des zombis, la grande classe :p).
Pour la Dabi je n'ai jamais ressenti le downgrade.
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Inscrit depuis 8280 JoursLes dégâts et la vie des monstres font quand même bien parti de la difficulté, donc sur la fin le HP1 redevenait quand même plus simple (et moins crispant comme tu dis) que le VH, où ça va très vite pour mourir. Et pour des boss comme Alma par exemple, le HP1 est juste comme le normal, c'est à dire relax, à coté d'un VH un peu plus tendu. ^^ (de mémoire, il n'y avait pas de monstres avec les boss comme dans le black en hard et plus non ? Me souviens plus)
Le Dabi était invincible dans NG normal : on pouvait revenir en parade instantanément après un contre et comme il n'y avait pas de brise-parade dans les attaques des monstres, ça transformait Ryu en tueur invincible, sans aucun effort à faire. En plus il faisait plus mal (même en hard, on tuait les dino rouges en un combo si je me souviens bien). Je sais car il m'est arrivé plusieurs fois de m'en servir pour progresser tranquillement quand j'avais la flemme de me battre. ^^ (honte honte). A partir du HP1 (et dans le black), il était plus lent (pas de parade auto après le contre), faisait moins de dégâts et puis les monstres ne permettent plus qu'on reste en parade. Bon d'un autre coté, dabilahro + interception, c'est limite abusé aussi (les pauvres dino-trolls-vert-berserkers...aucune chance) ! :D
A propos de l'interview d'Itagaki plus haut, je n'ai pas l'impression qu'il ait l'intention d'apporter de vrais éléments nouveaux de gameplay. Mais c'était un peu à prévoir.
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Inscrit depuis 8242 JoursUne petite tranche ?
Et puis rien à faire je n'arrive pas à trouver ça beau (faut dire que ce niveau ne peut pas mettre grand chose en valeur vu qu'il fait tout noir). Le design me laisse de marbre. Désolé aux fans, peut-être qu'une démo me fera changer d'avis un de ces jours.
Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7