reneyvane L'actrice US "Michelle-Trachtenberg", 39 ans, est décédée, l'éternelle petite soeur de Buffy, dans la série éponyme pourrait avoir succombée des suites opératoires d'une transplantation du foie. (il y a 9 Heures)
Driftwood @face2papalocust: c'est en ligne ;) (il y a 1 Semaine)
face2papalocust @davton: Ah trop bien merci hâte de voir. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: spoiler : c'est cool :D (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: il arrive dans quelques minutes (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il y aura un avis Avowed sur gsy ou non? (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
http://www.forzacentral.com/forum/showthread.php?t...
Anatano shikouni chuumoku shinasai, soreraha anatano koudouno hajimari desu.
Quand tous les effets manquants seront implémenté, LA on pourra parler de la plastque de Forza 2, pour l'instant vous parler dans le vent.
De plus quand on me parle d'environnements plus réaliste, pour l'instant on a vu vraiment qu'un seul circuit, Tsukuba, déja dans Forza 1 c'etait le plus naze, attendons de voir d'autre circuits plus parlant tel qu'un Road Atlanta avec tous les effets, je vous dit pas la claque que vous allez prendre niveau photo réalisme...
Adorator officiel de Forza 2...
Critikator officiel de TDU.
^^ !
"A Young Boy who has yet to know his POTENTIAL,
a potential that can either DESTROY him or realise his WILL."
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Donc mon résumé de ce que je lis de DaBigApe c'est :
Il critique les autres jeux avec des arguments limites calomnieux qu'on jurerait que c'est de la diffamation. Mais dès qu'on parle de Forza 2 en terme pas forcément élogieux ça ne plait pas à Monsieur. Quand quelqu'un écrit un post un peu long il la ramène pour dire qu'il n'a pas lu (sic). Dites-moi, mais c'est qu'il passerait presque pour un impoli inintéressant le DaBigApe... :/
The Dreadful Unit #5
Je comprend qu'on reproche l'aspect esthétique de forza : c'est très coloré, le fait de le voir tourner en 30 fps, avec en plus des reflets en 10 fps avec des gros pixels baveux n'améliore rien. Mais techniquement, il est plus gonflé que GT... et il tire son épingle du jeu à ce niveau là.
The Dreadful Unit #16 ;)
Mon Blog : http://cracra.playerone.be/
Par exemple dire que TDU est bourré de clipping en version finale est un fait.
De plus quand tu parles qu'il faudrait fermer les forums tu te gourre encore, la ou je m'insurge c'est quand on parle de plastique de Forza 2 dans le sens "j'aime pas ou c'est pas folichon etc..." c'est qu'il faudrait plutot dire "j'attend de voir ce que cela donne avec tous les effets nex gen".
Tu saisis la nuance? C'est ça un forum inteligent, on a un jeu en plein developement, les devs travaillent à implementer les effets manquants, le truc c'est qu'il faut s'imaginer à quoi va ressembler Forza 2 et non pas déja déclaré le jeu graphiquement sur une version incomplete techniquement.
C'est pourtant pas compliqué à comprendre hein.
Et puis genre je critique plein de jeu à part Forza 2 c'est plutot de la provoc que tu fais la, à part TDU que je critique à raison sur pas mal de chose je vois pas ou je critiqe tout la.
De plus pour TDU j'avais critiqué en jouant aux 2 démos déja, dans mes critiques de la démo 2 je disais que c'etait déja mieux que la démo 1, ensuite avec le jeu finale, passé l'euphorie des premieres heures/jours, les défauts techniques comme du mode e multi live crevent les yeux. Et puis entre nous, quand on voit la version PS2 de TDU(assez proche de la version 360 à part la réso)), on se dit que les devs ont super bien exploiter la 360 dis donc! :D
Adorator officiel de Forza 2...
Critikator officiel de TDU.
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hier j'ai vomi sur mon clavier en découvrant les screen ps2. (et je ne reproche rien au dev ni à la ps2... c'est juste qu'elle commence à ce faire trèèèès vieille maintenant)
D'ailleur je suis content que Suzuka soit dans Forza 2, j'adore ce circuit!!!
Pour les couleur trop coloré de Forza, je l'ai déja expliqué, beaucoup de joueur joue avec des couleur trop poussé sur leur TV, dans Forza je t'assure qu'il etait possible d'avoir un rendu "photo réaliste" sur la plupart des circuits en reglant bien les couleurs.
EDIT: c'etait bien sur une provoc ma remarque sur la version PS2, pour le fun quoi, quoi que...:D
@CraCra
> :D
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C'est pourtant pas compliqué à comprendre hein.
Je pense que chacun aura pu se faire une idée de la crédibilité des dires de DaBigApe...
Allez, bon vent sur d'autres forums ! ^^
The Dreadful Unit #5
Tu saisis pa sles nuances toi, t'as du mal un peu, bref quand je disais attendons de voir, c'est bien sur sous entendu AVEC tous les efftes nex gen mais on t'en veux pas.
Et autrement non je ne parle pas sur du vent quand je dis "attendons" par exemple de voir ce que cela va donner le HDR, c'est du concret, le HDR c'est l'eclairage des consoles nex gen, encore une fois t'as du mal.
Ah je vois que tu tentes d'aller sur la voix de la crédibilité...avec mon piquer sur TDU et la version PS2, la je vois que tu manques donc d'humour.
Je constate donc qu'en plus d'un probleme à la comprenette, t'es pas un marrant, bon spa grave, j'attend ta prochaine visite à Eden games pour TDU 2, qui cette fois sera pas buggé, hihihi.
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The Deuxième Unit #19
Je commence a en avoir plein le cul de voir parler de "Next Gen ou pas Next Gen"...
Et pour traduire a ma manière ce que pense (peut être) Anakha, j'en est aussi plein le cul de lire des propos aussi débile et complètement stérile.
Chacun est libre d'aimer le style graphique qui lui plaît après tout.... Réaliste ou pas peut importe, HDR ou pas rien a foutre.... T'en que le jeux est bon !
Anatano shikouni chuumoku shinasai, soreraha anatano koudouno hajimari desu.
non ce qui fait qu'un soft soit ou non photoréaliste se trouve en amont : gestion de l'éclairage, des contrastes, et de la saturation des couleurs
Canada is a nice country!
Mais on peut tout aussi bien tenter de recréer une vrai gestion de la lumière : ombres portées, bump map et parallax, HDR, ray tracing etc... et là effectivement on est encore loin d'avoir la puissance pour gérer tout ca simultanément de manière ultra convaincante. Néanmoins au final on obtient quelque chose qui réagit plus comme la réalité qu'avec de banales textures... a condition d'y préter attention.
Le plus simple est de prendre un exemple :
Avec la distance les contrastes s'atténuent, à cause de l'atmosphère qui n'est pas 100% transparente on perd tout le contraste entre les couleurs et la saturation diminue. Alors on peut effectivement prendre une photo, atténuer les contrastes et la saturation avec photoshop et coller l'image en arrière plan pour simuler l'effet de distance.
Mais ca s'était avant. Maintenant on peut assez fidèlement reproduire cet effet en fonction de la distance en intégrant dans le rendu une notion de densité pour l'atmosphère qui diffracte plus ou moins la lumière. Et on obtient un truc 'achement plus beau en mouvement dans ce cas là qu'avec une simple photo.
un peu moins de contraste, ainsi qu'un éclairage moins violent, et forza devrait déjà faire moins toc
Canada is a nice country!
Mais je suis pas sur que cela suffise pour s'approcher du rendu photo sur forza 2.
rien à voir mais outre une meilleure gestion des vibrations et la présence de voitures japs en veux-tu en voilà, je veux des nouveaux circuits bordel ! Une sorte de col de montagne japonais ou encore le col de la faucille près de la suisse ;)
http://www.surma-route.net/13faucille_gingolph/1etape_treize.html
Canada is a nice country!
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