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C'est ce que j'aime d'ailleurs, faire gaffe à ne pas taper partout si tu veux repartir.
Tu me manques...
Jeu(x) du moment : Just Cause 3 (PC) - Alien : Isolation (PS4) - Zelda Breath Of The Wild (Switch)
Tu me manques...
:p
En disant n'importe quoi,on peut devenir n'importe qui?.
Rallysport Challenge 2 sans cet aspect, qui était arcade, mais exigeant (et punitif selon les réglages).
Et justement les meilleurs souvenirs que j'en ai sont les courses de nuit en Angleterre, dégâts à fond et vue intérieure forcée. 17km de galère transformés en pur plaisir par la nécessité de faire attention à chaque virage. Autrement tu perdais ton moteur ou ta roue. C'est la ma grosse interrogation quand je vois les murets se faire transpercer sans contrepartie.
Si tu peux foncer dans le tas sans rien craindre, ça va etre de la grosse ...... Et c'est pas la possibilité de désactiver les assistances qui changera mon opinion. Une voiture c'est pas un tank.
@Ricochette : Javais pas suivi, tas acheté le 3, et les voitures, elles perdent des éléments ? elles peuvent etre complétement HS avec les dégats ?
Flash_Runner : aucun cascadeur ne ferait jamais ça, même s'il était condamné à mort. ;p Mais je n'ai rien contre que ce soit bien clair. C'est juste que je ne vois pas en quoi c'est tellement différent des quelques (rares) passages sur les buildings qu'on peut voir ailleurs. FH n'a pas pour vocation à proposer une expérience réaliste, en dépit d'un moteur physique cohérent et assez poussé pour le genre. C'est un jeu d'arcade et il a bien raison de l'être, car sinon il serait chiant comme la mort au bout de quelques heures.
PC videos : i7 6700K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, INNO3D iChiLL GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra
Tu me manques...
Concernant les obstacles je ne saurais dire en freeride parceque je les évite autant que possible, mais en mode Playground parfois c'est rageant de se trouver bloqué contre un rondin qu'on ne voit pas en vue interne. Surtout que les autres obstacles genre barrières et palettes stoppent la voiture seulement en dessous d'une certaine vitesse, la plupart du temps on les pousse sans souci, ça nous ralenti juste. J'imagine que ce sera pareil pour les murets dans FH4.
The Dreadful Unit #15
Banana_King_829
"Faites des rêves immenses pour ne pas les perdre de vue en les poursuivant." (William Faulkner)
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Mes souvenir me jouent peu être des tours mais j'ai pas l'impression qu'Haway était plus grosse que ce qu'on voit pour FH4. (?)
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Les courses ça finit vite par me gonfler, j'étais d'ailleurs loin de les avoir toutes faites dans TDU. Un peu ça va, mais ensuite j'aime bien me balader. Mais après, aujourd'hui, je ne recherche pas absolument des jeux qui m'occupent des dizaines d'heures non plus, donc si déjà FH4 a la bonne idée de ne pas recycler ses tracés comme le 3, ça m'ira largement le temps que ça durera.
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Mes souvenir me jouent peu être des tours mais j'ai pas l'impression qu'Haway était plus grosse que ce qu'on voit pour FH4. (?)
Mais là n'est pas la remarque. FH2 a une map deux fois plus grande que FH1. FH3 a une map deux fois plus grande que FH2. FH4 est le premier épisode qui n'agrandit pas la surface de jeu, il y a de quoi le souligner.
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Perso, j'ai adoré FH2, même avec une map bien plus restreinte que celle de son successeur. J'ai surtout apprécié FH3 pour le changement d'environnement et les nombreuses petites nouveautés apportées (la compagne en coop', par exemple).
Et je suis content de voir que Playground ne se contentent pas d'un simple "more of the same" pour FH4. L'ajout des saisons s'annonce bien plus intéressant que celui de quelques hectares.
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Tu me manques...
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Dans un jeu où tu peux te déplacer vite, la taille de la map entre obligatoirement en jeu dans la qualité globale du monde ouvert, qui est normalement censé reposer sur l'exploration. Ce que tu mets dedans compte inévitablement, et à ce petit jeu là, les devs de Playground sont très doués puisque la map est suffisamment "petite" pour qu'en deux ans ils puissent l'habiller méticuleusement et de manière plus homogène que s'ils devaient modéliser un monde plus vaste dans la même période de développement. Mais ce n'est pas parce que FH choisit de limiter l'espace de jeu que ça revient à dire que la taille n'entre pas en ligne de compte dans la qualité d'un monde ouvert. Taille, variété, type d'activités, c'est ce qui fait la différence, et si plus n'est pas forcément synonyme de mieux, moins ne l'est pas plus à mon sens. Playground Games maîtrise bien son sujet, mais de là à sous-entendre que le jeu ne pourrait pas pousser plus loin ses barrières géographiques sans perdre ses atouts, je ne suis pas d'accord et j'espère qu'ils nous le prouveront quand ils auront assez de temps pour travailler sur une future suite. J'aimerais aussi qu'ils explorent d'autres modes de déplacement que les voitures, et qu'ils s'intéressent aux deux roues (voire aux quads, pas la peine de se perdre dans trop de disciplines non plus :p), d'autant plus que ces derniers sont trop souvent bien mal intégrés dans les jeux en monde ouvert.
FH pourrait très bien être un PGR sans monde ouvert (tout comme TC2 d'ailleurs vu comment ils ont structuré leur jeu cette fois - mais peut-être aussi justement parce que l'on atteint la limite de la justification d'un jeu de voiture en monde ouvert), il ne serait pas moins bon à mon sens. Le second volet avait pourtant tenté d'instaurer l'excellente idée des road trips, mais cela n'allait pas avec la petite taille de la carte et ça a disparu ensuite. J'espère juste que c'est temporaire, parce que pour moi, c'est un élément qui compte. Ce n'est pas parce que ce n'est pas le cas pour toi que c'est à balayer d'un revers de la main si ? :)
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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