reneyvane @CraCra: Je te remercie, c'est fait. (il y a 3 Semaines)
CraCra Tu devrais la poster aussi sur le topic du jeu (il y a 3 Semaines)
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 4 Semaines)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 5 Semaines)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

-
Inscrit depuis 6771 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
-
Inscrit depuis 8106 JoursIl est plus courant de voir des studios partir de projets plus modestes, prendre progressivement du galon puis se développer en créant par exemple une deuxième équipe, etc.
Du coup, on jugera sur pièce pour The Initiative, après certains ajustement logiquement nécessaires. En plus, ils ont fait le choix d'un fonctionnement assez particulier dans l'industrie (à l'image un peu d'un Mistwalker à l'époque de leur collaboration avec MS).
Inscrit depuis 8100 JoursRM PP Instinct BC edition - 672W/h - 108Nm
-
Inscrit depuis 6771 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 6933 Jours-
Inscrit depuis 8106 JoursManifestement, les développeurs qui ont quitté The Initiative s'attendaient à un environnement beaucoup plus collaboratif et non à une hiérarchie très verticale (comme Gallagher la pratiquait déjà chez Crystal Dynamics). Peu d'emprise sur les décisions créatives, manque d'autonomie et frustration seraient donc les causes des départs de ceux qui n'adhéraient pas à ce mode de fonctionnement. Et je les comprends. Il y avait un peu mensonge sur la marchandise... jusque dans le nom du studio!
@face2papalocust
Les studios font toujours appel à d'autres studios pour les gros projets. La seule différence est que CD est un studio expérimenté et capable de mener un projet AAA.
-
Inscrit depuis 6771 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7507 Jourshttps://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=aD...
Remember Halo.
Inscrit depuis 6869 Jours"It's a city of dreams...and i'm a big dreamer".
Inscrit depuis 6065 Jours
Inscrit depuis 6869 Jours"It's a city of dreams...and i'm a big dreamer".
Inscrit depuis 6933 JoursJamais désinstaller aussi vite un multi de Halo pour ma part je suis bien dég.
Inscrit depuis 5805 Jours
Inscrit depuis 6065 Jours
Inscrit depuis 5805 Jours
Inscrit depuis 6933 Jours
Inscrit depuis 7507 Jourshttps://www.youtube.com/watch?v=voUP6BbrZL8
Enfin le KOTH !
Remember Halo.
Inscrit depuis 6065 JoursUne saison de 6 mois, encore, avec seulement deux nouvelles maps et 3 nouveaux modes de jeu. é_è
Inscrit depuis 7507 JoursRemember Halo.
Inscrit depuis 5130 Jours
Inscrit depuis 7507 JoursRemember Halo.
Inscrit depuis 6065 JoursDéjà je trouve l'open world pas ouf, tout se ressemble et j'ai du mal à me repérer, ça manque d'endroit visuellement marquant. Là sans marqueur j'arrive vraiment pas à savoir où je suis et où je dois aller.
Le gameplay est excellent mais j'ai un peu peur que sur la longueur ça tienne pas, j'dois être à 6-7h de jeu et je commence déjà à en avoir marre de prendre un avant-poste parias. Le rythme pâtit pas mal de cette structure open world. Bon faut dire aussi que Halo 4 et 5 étaient foirés sur le rythme alors qu'ils étaient beaucoup plus linéaires et cinématiques. Et ça manque d'épique, d'ampleur dans les combats pour le moment (même reproche que sur le 4 et le 5 qui n'arrivaient jamais à atteindre l'epicness des 3 premiers de Bungie).
Et surtout ce qui me chagrine, et j'avais la même sensation sur le 5, le manque de contexte d'un point de vue purement scénaristique. J'ai pas fait Halo Wars 2 donc je sais pas qui sont les Parias, et j'aurais aimé un peu de matière pour comprendre qui ils sont. Et je comprend pas pourquoi eux auraient réussi à détruire l'UNSC là où les Covenants n'ont pas réussi (alors que globalement, c'est Brute/Grognards/Rapace/Elites/Chasseurs dans les deux camps). Pareil sur l'Arme et sa raison d'exister, manifestement ça fait 6 mois que l'UNSC est sur le Halo Zeta, mais le jeu commence un peu comme le Halo CE sauf que contrairement à lui ça marche pas...
Bref, à la fois je prend beaucoup de plaisir à y jouer et à la fois j'ai pas mal de truc qui me chagrine.
-
Inscrit depuis 8106 Jourshttps://www.youtube.com/watch?v=YGipGybrJjM&t=22s
Inscrit depuis 6065 JoursC'est con qu'un spin off soit indispensable pour comprendre un épisode principale, à mes yeux un spin off doit rester du bonus secondaire.
Inscrit depuis 7507 JoursRemember Halo.