face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 6619 Jours
Si tu te dis fan d'Halo et que tu trouve ça pas rassurant en terme de gameplay c'est que t'es pas crédible pardonne moi parce que là c'est du pur Halo.
Tiens d'ailleurs je trouve que le grappin est en trop il n'y aurait pas ete j'aurai ete encore plus satisfait.
Bon c'est pas une claque visuel,un monstre qui en met plein les mirettes mais es ce que ça l'a toujours ete?Non un exemple Halo 3 a son lancement tu t'en souviens? Bon ca piquait les yeux,fallait gratter pour voir à quel point il était impressionant en terme de physique et d'effet.Halo 2,Reach,Odst pareille il y a juste les 2 derniers qui était dans le niveau et c'est pas mes préférés.
Donc avant de crier au loup je vais attendre de gratter,de voir le multi et les possibilités.
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XRacer
XRacer
Inscrit depuis 2919 Jours
Perso, je n'ai pas de doute (je suis fan) mais cela dit j'ai quand même trouvé les déplacements, enfin le rendu du gameplay un peu vieillot. Après manette en main, si c'est comme Halo 1,2,3 ça va être du tout bon (le feeling des armes, des grenades). Si le côté ouvert est pas mal géré, ça va changer aussi et ça pourrait être cool. Regardez une vidéo de halo 1 ou 3 même si je sais que c'est top encore maintenant, ça n'empêche que c'est plus totalement up to date (effet old school).

C'est vrai qu'Halo a pas toujours été au top (les humains déjà dans le 1 et Halo 3 était un peu décevant). Après les deux derniers était pas mal nan, niveau réalisation ?... Peut-être pour ça aussi ? 
C'est pas mes préférés aussi. Bref ;)
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7734 Jours
Un peu décevant les humains du 3 ? Ils accusaient déjà une génération de retard. :)

À partir du 4 c'était autre chose à ce niveau heureusement.
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MadPchhit
MadPchhit
Inscrit depuis 4212 Jours
Être fan du licence ne veut pas forcément dire rejeter toute évolution.
Je peux te sortir des licences dont je suis fan (et je l'étais pour halo) mais si tu me sers la même soupe pendant 20 ans je vais tirer la tronche. Aussi bon était le gameplay y'a 18 ans, il a bien vieillit aujourd'hui.
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XRacer
XRacer
Inscrit depuis 2919 Jours
Drift, comment tu me tombes dessus :)
J'avais trouvé ça laid à l'époque (pour pas dire de la m*$0). Déjà que sur le Halo Ce, c'était un peu daté (le reste c'était la claque sur le premier).

Y avait une modernisation sur les deux derniers pour le meilleur et le pire, ok. Mais du coup, c'est vrai que voir du Halo CE en monde ouvert, ça faut un effet rétro un peu (pour pas dire le mot qui fâche).
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Flash_Runner
Flash_Runner
Inscrit depuis 5492 Jours
Halo 3 et ses contradictions techniques. Je l'ai relancé tantôt sur mon Pc fraichement acquis, et il vieiilli superbement bien, mais oui ces visages avec une gen de retard...
-----------------
Vraiment je reste confiant sur la partie technique de H Infinite, enfin j'essaie. Si le jeu permet d'explorer ce qu'il affiche.

Mais bon surtout c'est quoi ce rendu old gen ? Je suis d'accord avec Soda, on est entre le cartoon et le réalisme, et autant sur 360 c'était logique, autant là vous nous faites des cinématiques et des images aux rendus réalistes, avec des contrastes marqués..

L’esthétique, ils l'a connaissent ils l'ont trouvé dans les cinématiques entre H5 et H2 remake, les cut-scne sont sympas, alors non ils ne se cherchent pas, ils n'arrivent juste pas à le faire ingame faut croire. Mais bon ce splispace engine, on dirait le moteur de H2, qui a ensuite évolué, évolué, et évolué. Halo1 était moins plastique et plus réaliste.
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eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 7796 Jours
Le fait de proposer un monde ouvert est tout de meme une nouveaute de taille, potentiellement cela peut apporter beaucoup.

Techniquement le jeu en mouvement n'est pas aussi horrible que ce que l'on a vu en image, ceci dit nous sommes loin d'un visuel servant a faire la promotion de la "console la plus puissante du monde"

Au final c'est un equilibre complexe: ne pas montrer parce aue c'est pas pret ou montrer et se faire bâcher...

Je ne doute pas qu'en novembre le jeu aura une autre gueule par contre je doute que cela devienne un étalon graphique 
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use soap...

face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 6619 Jours
Depuis le 3 et ces gadgets ils ont essayer plein de choses en terme de gameplay donc dire qu'ils ont servi la même soupe c'est faux déjà.
Et si vraiment tu connais bien la licence tu devrai savoir justement que les gens préférent retourner sur le multi du 3 ou du 2 qui reste les meilleur.
Les capacités jetpack,slide and co ça n'a pas prit.
Tu te plains de la vitesse du grappin ba le fan hardcore te dira tant mieux il y a rien de plus grisant que de réussir à atteindre des endroits non accessible normalement grâce à l'impulsion d'une grenade ou d'une caisse explosive c'est beaucoup plus classe et stylé.;)
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XRacer
XRacer
Inscrit depuis 2919 Jours
Après si on cherche pas un retour au source (avec la promesse d'un peu plus d'espace pour la nouveauté), on est dans les attentes.
rien de plus grisant que de réussir à atteindre des endroits non accessible normalement grâce à l'impulsion d'une grenade ou d'une caisse explosive c'est beaucoup plus classe et stylé.;)
C'est vrai !
Je ne doute pas qu'en novembre le jeu aura une autre gueule par contre je doute que cela devienne un étalon graphique
Oui c'est pas faux cela dit ce passage je doute.  Ah mon avis, faut pas avoir d'attente dessus. C'est un jeu One/S/One X.
Puis si c'est une MAJ RTX du pauvre, le jeu basculera pas visuellement. Ce serra juste une feature discrète. Les retours vont peut-être changer la donne chez MS.
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XRacer
XRacer
Inscrit depuis 2919 Jours
Par contre, ils veulent faire évoluer le jeu sur plusieurs années ?
Du coup, le choix de partir d'une base One (en sortant syncro avec la nouvelle machine) pour un Halo façon Destiny sur cet histoire de long terme... Je suis curieux et mitigé.
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Flash_Runner
Flash_Runner
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Posté par eskyves
Le fait de proposer un monde ouvert est tout de meme une nouveaute de taille, potentiellement cela peut apporter beaucoup.
Surtout que ça à l'air vaste, mais il aurait du mieux le présenter puisque c'est ça le gros ajout, plutôt que de foncer éclater du covenant. En attendant on peut pas s'avancer ou espérer autre chose que ce qu'on a vu. Est-ce que tout est explorable ? Autrement l'évolution reste relative. Car on a toujours eu des espaces vastes couronnés de jolis wallapers. 

Comme je le disais, faut relativiser, c'est pas bullshited, mais c'est pas non plus l'équivalent du passage de la 2D à la 3D....
This Halo Infinite screenshot looks bad, but at least it's honest

La triste capture d'écran de Halo illustre également en partie la raison pour laquelle les bullshots sont faits: des captures d'écran régulières peuvent faire ressembler un jeu à un cul, même s'il semble bien en mouvement. Cela ne veut pas dire qu'Infinite devient soudainement un étonnant lorsque vous le réactivez, mais il a définitivement meilleure apparence.

Beaucoup mieux? Eh bien, c'est peut-être à débattre (et nous avons débattu de la révélation un peu plus tôt dans la journée). Même en mouvement, Infinite me paraissait pâteux et terne, comme si ses roches allaient dans un mélangeur puis étaient reformées à partir de pâte. Cela ne me faisait pas grand-chose, mais ce n'était en aucun cas hideux.
https://www.pcgamer.com/this-halo-infinite-screens...
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Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7118 Jours
Moi je commence à me dire que c'est le studio qui est mauvais...Ou que le jeu est "prêt" depuis longtemps pour la One et qu'il est repoussé pour le lancement de la X...
Puis c'est marrant de voir Bungie avec son Destiny 2 (je n'y est pas encore joué) qui donne bien plus envie.
https://youtu.be/0yLU7nPqvZ4
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Just Do It!
https://twitter.com/Blackninjadu11

barlos
barlos
Inscrit depuis 5372 Jours
Je viens de voir la vidéo !!
C'est une blague ????

Je vais faire des economies a Noel je sens !!
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 4816 Jours
C'est clair que la confiance envers 343 industries décroit petit à petit, c'est quand même des mecs qui pour Infinite vont tout faire pour donner le feeling Combat Evolved conçu par Bungie tout en copiant le style jeu service de Destiny conçu par... Bungie. 
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Flash_Runner
Flash_Runner
Inscrit depuis 5492 Jours
J'aime bien cette image trouvée sur le site de 343 industries =]

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Orbbs
Orbbs
Inscrit depuis 7787 Jours
Rien d'étonnant à cette douche froide. Dois je le rappeler, le credo de Microsoft, c'est 4k natif et 60i/s.
Pour ma part, en sortant d'un standard 1080p et 30i/s de cette Gen, les jeux ne peuvent pas être plus beau. Le gap de puissance nécessaire correspond parfaitement aux specs de la série x. En ce sens oui, c'est un énorme progrès. Et non, les visuels de tlou2 ne sont pas comparables (résolution et fps inférieurs) le choix de la reso et de la fluidité est couillu, mais pensé pour le gameplay et non pas les graphs. Et c'est également pourquoi une série s est parfaitement envisageable puisque calibré pour le même niveau de détail mais en 1080 et 30 i/s.
Pour les claques graphiques, sur cette gen ce sera sur ps5 (en 2k et 30i/s) et pour la reso et la fluidité sur xbox.
Le problème est la communication orienté sur la puissance mais qui va uniquement servir à tenir ses standards sur les first. 
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Atom N550 1,5ghz, 2go ram, Nvidia ion 2, SSD 120 Go, 10 pouces

Galcian
Galcian
Inscrit depuis 7322 Jours
Le jeu a été développé pour tourner sur One rien de plus ( le slipspace engine doit être évolutif et s'adaptera à la prochaine gen sûrement ), la séries X n'est jamais entré en ligne de compte pour améliorer la technique du jeu . Microsoft a sûrement du repousser la date de sortie pour avoir un Halo au lancement de la nouvelle console.

Mais dire que les jeux series X ressembleront à ça à cause du 4k 60 fps c'est juste ridicule évidemment que le gap va être important.
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Orbbs
Orbbs
Inscrit depuis 7787 Jours
A part un miracle, je ne vois pas comment c'est possible... Même sur pc, le 4k et 60i/s est loin d'être la norme... Alors sur des machines à 500 balles...
Et encore, sur pc, ils ont l'intelligence de faire de la 4k reconstituée... (vers quoi semble tendre Sony) 
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Atom N550 1,5ghz, 2go ram, Nvidia ion 2, SSD 120 Go, 10 pouces

YukiNoSai
YukiNoSai
Inscrit depuis 6402 Jours
Red dead 2 tourne en 4k et 30 fps non ?
Sur le papier la series x est  un monstre comparée à la One x, alors j'ai du mal à me satisfaire de l'excuse "ils sacrifient volontairement la beauté pour la fluidité ". 

Tout parait déjà dépassé. Même le killzone sortit au lancement de la ps4 parait next gen comparé à ce qu'on a vu de halo infinite (oui j'exagère volontairement).
 
C'est pas bien beau, c'est mou du genou, il n'y a guère que la partie audio qui tient la route sur ses effets (mais les transitions sont quand même maladroites et brutales).

C'est d'autant plus décevant que ça a été la seule vraie démonstration de gameplay du show. 
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7734 Jours
Pourtant c'était déjà le cas de Halo 5, qui avait préféré le 60 fps au rendu graphique plus poussé. Pour les gens aujourd'hui, FPS = 60 fps, même les solos. Merci COD...
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Orbbs
Orbbs
Inscrit depuis 7787 Jours
Clairement, tu ne peux pas avoir de claque en comparant un jeu en 30i/s et un autre en 4k 60i/s. Souvenez vous de forza 7 et le nombre de concessions faites pour tenir le 4k à 60i/s... Arbres en 2d, pertes de détails... En cela pour le prochain forza j'attends une réelle évolution puisque l'on pourra comparer sur les même bases. Pour les autres, le comparo avec la concurrence en 30i/s sera douloureux. Même si l'on gagne en confort de jeu. 
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XRacer
XRacer
Inscrit depuis 2919 Jours
[...] A part un miracle [...]
Faut pas déconner, la Series X est capable de bien mieux même avec la contrainte d'une réso 4k native et d'un 60i/sec à tenir.
Faut pas tirer des conclusions d'un jeu qui n'est pas dev pour la Series X
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face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 6619 Jours
Et oui ba quand tu vois Ubi qui se fait basher comme pas possible quand il annonce un 30 fps pour le prochain Ac normal que les mecs apres se disent "ils veulent du gros chiffres on va le faire"
D'ailleurs au final mieux vaut montrer des trailers avec des phases de gameplay fake apparemment montrer un jeu en développement tel qu'il est ca semble pas plaire au final. 
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MadPchhit
MadPchhit
Inscrit depuis 4212 Jours
Et puis c'est surtout plus simple de faire un jeu en 4k 60 fps qu'un vrai jeu nextgen. Vu que les budgets doivent être bien serrés avec le gamepass, ça doit bien aider la politique du 4k/60fps.
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cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 6693 Jours
Mouaip, enfin, on parle rendu mais perso, j'aimerai surtout que l'on m'explique ce que va apporter le coté open world. Parce que les précédents Halo fonctionnaient souvent comme des semi-open world, permettant d'aborder des vastes zones d'affrontements sous différent angles, de choisir dans quel ordre on réalisait certains objectifs... et je ne vois pas ce que le coté open world va changer.

À la base, les véritables open world sont intéressants quand il y a de la "vie" avec des villes, des civils qui vivent leur routines, des intrigues "locales" portée par des NPC, un éco-système avec lequel interagir... Là, on se retrouve sur un Halo donc à part des séries de bases ennemis (et peut être quelques ruines à explorer), j'ai du mal à voir ce qu'il va y avoir entre Nettoyer la base 1 et nettoyer la base 52.
Et quand je vois les deux cinématiques, que ce soit avec l'humain ou la brute, cela ne rassure pas sur leur aptitude à gérer une narration en open world, souvent bien plus délicate qu'en linéaire. 
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