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Par contre, je me demande comment font les joueurs PS3 pour supporter la qualité déplorable des sons "micro" sur le PSN.
99.9% de mes parties multi se font sur le xbox Live, et je dois bien avouer qu'en 2 heures les voix metallique et les parasites mon grave saouler. :(
Brefs, je finis d'abord le solo avant de m'investir un peu plus dans le multi (hier soir c'etait juste pour tester) mais bon, ca ma l'air intense, tres bourrin. Ca me convient que tres moyennement mais on verra.
"I see fragged people"
gamertag: DEXT3R xX FR Xx
PSN ID: DEXT3R-xXFRXx-
non ça rassure, je ne suis pas seul dans l'univers.^^
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
wow!
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
99.9% de mes parties multi se font sur le xbox Live, et je dois bien avouer qu'en 2 heures les voix metallique et les parasites mon grave saouler. :(
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Est-ce que c'est parce que la majorité des mecs jouent avec des oreillettes pourries ou bien parce que le son qui transite est plus compressé pour la PS3, ça je sais pas, mais y'a quand même un réel problème pour arriver à bien se comprendre en live (et pourtant j'ai un casque filaire Logitech acheté 50 euros, censé être de bien meilleure qualité que celui fourni gratos avec la 3.6...)
Graphics AND physics whore.
Je peux comprendre que le jeu soit très reboutant, les contrôles sont très lourd, c'est sur, il va falloir vraiment s'investir pour maitriser le jeu, mais ça en vaut la chandelle, vraiment. Les armes sont beaucoup trop réaliste pour la lourdeur du personnage (tirez par rafales avec les différente mitraillettes, ça ira beaucoup mieux, sinon, le viseur s'écarte vraiment trop et à moins d'être au corps à corps, c'est injouable..).
Je me lance en difficulté "Elite", ça va être dur :s
Kill-zoné
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I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Par contre, je n'ai toujours pas ccmpris beaucoup on bute parfois un mec en 2 balles, et parfois, il faut 1 chargeur et demi...
http://www.zone-box.com/
Bon, vous en vous en doutez, c'est un cauchemar en mode "Élite", que je souffre :s Bon courage à tous ceux qui galère.
Kill-zoné
Moi j'en suis au dernier niveau, j'ai arrêter pour ce soir parce que c'est pas de la tarte ce qui va suivre ^^
En fait je refait le jeu sans mourir, j'ai vu qu'il y avait un trophée pour les statistiques et j'en profite pour dénicher tous les documents et insignes Helgats.
Kill-zoné
Graphics AND physics whore.
(j'ai d'ailleurs du mal à trouver la motivation d'un tel choix de gameplay...)
Live : Ebolaa
PSNID : Ebolaaa
Edit: j'ai besoin d'aller voir mon rebouteux afin de réparer mon bras gauche, qui a bien souffert sur une séance un peu trop intense du (très exigeant lui aussi) SF4.
Je dois me faire vieux, je sens que bientôt je vais finir par céder au casual gaming. ;)
Graphics AND physics whore.
Au début çà va, mais au fil du jeu, la difficulté allant crescendo, la moindre erreur est impardonnable. Et là, la maniabilité n'aide pas ... et le blabla réalisme, difficulté, c'est un peu du foutage de gueule.
Le 1er Killzone souffrait déjà de ce défaut de maniabilité mais en bien pire, c'est pour cette raison que je ne l'ai jamais terminé.
Live : Ebolaa
PSNID : Ebolaaa
En mode Elite la plus grande difficulté c'est que tu meurs en 2-3 coups et comme tu sais que chaque coup que tu te prends est important t'es plus hésitant à prendre des risques ou à sortir de ta cachette du coup les Hellghasts ont plus de temps pour t'encercler et là c'est la mort.
Kill-zoné
Par contre, bien que Killzone 2 soit une reussite inconstable sur le point technique.. il y a pas mal de passages assez mal exploité (pour ne pas dire tres chiant) je trouve: le passage de la DCA en est un exemple.
C'est le genre de truc qui me saoule, il n'y a aucunes mise en scéne, pas de rebondissement (même scripté), pas d'interet.. et çà dure même pas 5 minutes. PIM PAM POUM, j'ai dézingué mes quelques petits avions et c'est dejà fini!
Bon, ça a le mérite d'exister mais ils aurraient pu penser à faire au minimum des changements de postes (va ici, va là, depeche toi etc..), un systeme de rechargement de munitions etc.. pour mettre un peu de piment.
Et tant, qu'à faire, pour donner une dimension "épique" à ce passage totalement dispensable, ils aurraient pu mettre des bruitages d'avions enemie un peu plus "péchu" comme ceux que font les Tie-fighter.. En fait, ils aurraient du mettre tout simplement des enemies qui te tirent dessus à coup de mitrailleuses ou de missiles (chôse qui me semblait logique.. mais apparement les developpeurs n'ont pas jugé raisonnable ou intéressante l'idée que les enemies pouvaient aussi tirer des bastos..)
Brefs, jusqu'à présent je me régale vraiment sur le titre de Guerilla, mais je trouve qu'à certains passages ils aurraient pu/du faire beaucoup plus..
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Par contre, j'ai beau moins pester sur les contrôles que certains, je me dis que les sensations restent bien meilleures sur un pad 360 pour ce genre de jeu (j'imagine que la maniabilité particulière de KZ2 donnerait tout de même du fil à retorde mais tout de même :p).
Un titre bien nerveux que je déguste par petits morceaux. J'ai aussi débuté en vétéran et c'est vrai que certains passages demandent soit un coup de bol, soit un nombre d'essais assez agaçants, COD-style quoi.
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Par contre, bien que Killzone 2 soit une reussite inconstable sur le point technique.. il y a pas mal de passages assez mal exploité (pour ne pas dire tres chiant) je trouve: le passage de la DCA en est un exemple.
C'est le genre de truc qui me saoule, il n'y a aucunes mise en scéne, pas de rebondissement (même scripté), pas d'interet.. et çà dure même pas 5 minutes. PIM PAM POUM, j'ai dézingué mes quelques petits avions et c'est dejà fini!
Bon, ça a le mérite d'exister mais ils aurraient pu penser à faire au minimum des changements de postes (va ici, va là, depeche toi etc..), un systeme de rechargement de munitions etc.. pour mettre un peu de piment.
Et tant, qu'à faire, pour donner une dimension "épique" à ce passage totalement dispensable, ils aurraient pu mettre des bruitages d'avions enemie un peu plus "péchu" comme ceux que font les Tie-fighter.. En fait, ils aurraient du mettre tout simplement des enemies qui te tirent dessus à coup de mitrailleuses ou de missiles (chôse qui me semblait logique.. mais apparement les developpeurs n'ont pas jugé raisonnable ou intéressante l'idée que les enemies pouvaient aussi tirer des bastos..)
Brefs, jusqu'à présent je me régale vraiment sur le titre de Guerilla, mais je trouve qu'à certains passages ils aurraient pu/du faire beaucoup plus..
Kill-zoné
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