reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 4 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 4 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 6 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 6 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 6 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 7 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Rien n'est vrai, tout est permis.
m.A.A.d city
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Inscrit depuis 7175 Jourstoutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content... Mais je me soigne.
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Inscrit depuis 6776 JoursC'est beaaaaaaau.
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Inscrit depuis 6884 Jourshttp://www.lastfm.fr/user/YukiNoSai
Inscrit depuis 5299 JoursOne must die and one must live. No victory, no defeat.
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Inscrit depuis 7102 JoursVraiment quel gâchis,c'est la même phase qu'à l'E3 et je trouve ça terriblement chiant j’espère qu'ils ont surprise parce que je plains les gens qui vont devoir se coltiner ces phases de shoot ultra basique tout le long du jeu.
Inscrit depuis 5299 JoursOui, en 2014, dans un shooter le joueur est toujours le nombril du monde vers qui toutes les mécaniques (script, IA...) du jeu convergent.
One must die and one must live. No victory, no defeat.
Inscrit depuis 7102 JoursDésolé dans Gears la plupart du temps c'est des arènes et grâce au système de cover/slide tu peux rapidement changer de couverture,aller chercher l'ennemi,le prendre à revers et puis il y a le rechargement éclair aussi à gérer il y a quand même des choses pour dynamiter un peu les combats.
Même si c'est pas original ils auraient pu coller un bullet-time enfin j'en sais rien quelque chose.
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Inscrit depuis 7936 JoursMon nouveau VRAI blog JV (et pas que!) : http://gamingandco.blogspot.fr/
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Inscrit depuis 7175 JoursMais les joueurs qui joue comme ça ne merite pas dessayer le jeu avant nous.
@face2:on va dire que c'est le premier couloir de gears, apres la sortie de cellule de marcus, le tuto quoi, d'ailleurs j'ai réessayé en hard pour voir et j'en chie dès la première salle, il pardonnait pas le 1.^^
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
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Inscrit depuis 6940 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 6189 JoursMais typiquement sur le deuxième gif animé, si on ne peut pas ouvrir les portes, contourner les ennemis en passant dans autres salles et se plaquant sur des commodes, divans etc.. ce serait vraiment frustrant.
Pour le moment, on n'a pas vu d'air de jeu un peu dégagée. Je serai vraiment rassuré s'ils en montrait une ;)
Si on a pas la possibilité de gérer son espace, ça enlève quand même un aspect stratégique qui serait très plaisant dans le gameplay..
Et puis même niveau rythme, c'est bien d'alterner des moments plus intimes (comme l'ambiance du premier gif animé avec le loup garous) et d'autres plus large, plus épique. Chaque phase de jeu mettant en valeur l'autre et apportant de la variété à l'aventure.
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Inscrit depuis 7030 JoursAprès, s'ils parlent eux-mêmes de zones plus ouvertes, c'est qu'il y en aura probablement !
Qu'ils ne montrent rien, à la limite, je préfère ça plutôt que les com' qui nous balancent l'intégralité du jeu avant sa sortie !
Je sais qu'on n'est pas obligé de cliquer sur les news, mais des fois c'est dur de résister ! :D
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Inscrit depuis 6851 JoursWon't bow, don't know how.