CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 3 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 8076 Joursuse soap...
Inscrit depuis 6899 Jourshttp://www.dailymotion.com/video/x14eyvn_ryse-son-...
Inscrit depuis 7745 Jours"Bin vas y coco tu peux même me supprimer mon compte... j'me mélange pas avec les trolls!"@Stephammer
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Inscrit depuis 7300 JoursMais le jeu n'a pas fait vendre beaucoup de console quand même .
Je pense que ryse trouvera un public mais ne sera pas un atout majeur non plus.
"i'm the devil and i'm here to do the devil's work!"
"Et ça, tu l'as senti?"
Inscrit depuis 7173 JoursPc perso: Asus p8z77-v, Intel i5 3470 (3.2 GHz) + Hyper 212 Evo, 8Go DDR3 1600 MHz, Sapphire HD 7950 With Boost 3 GB, Windows 8 64
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Inscrit depuis 7320 JoursEt au passage, le titre c'est "son of rome", pas "sons". :chieur:
"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa
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Inscrit depuis 7334 JoursCorrigé :)
Je suis comme le papier toilette, les couches Pampers ou le dentifrice : mon efficacité a été définitivement prouvée.
Inscrit depuis 8013 JoursI'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
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Inscrit depuis 7320 Jours"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa
Inscrit depuis 6972 JoursMême que pour le coup, les effets sont un peu inversé.
Après, ce n'était que quelques scènes le temps d'un bref film. Sur la durée d'un jeu, il faut voir, mais des ralentis, il y en a aussi régulièrement dans les God of War, Devil May Cry, Ninja Gaiden, Killer is Dead & co.
La vrai question, ça reste la qualité du gameplay...
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Inscrit depuis 6737 JoursBref j'attends toujours de voir un truc sympa du jeu. Parce que je vais même jusqu'à dire que ça me décolle pas la rétine pour l'instant.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7537 JoursPoint de vue technique, pour un jeu à caméra dynamique je trouve le positionnement dans les ralentis très bien faits. Il y a de petites accroches dans les transitions d'animation mais pour du full dynamique et des combat assez rapides c'est très léger je trouve.
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Inscrit depuis 6737 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 6972 Jours
Inscrit depuis 7537 JoursMais dire que ça fait 300 (mal copié) je ne comprend pas car pour moi c'est pas l'intention artistique que je vois ici. A part le sang et les mecs en jupette je ne vois pas le rapport. 300 c'est un traitement de l'image fort, une musique improbable (du hardcore sur un peplum ^^) qui plonge le spectateur dans une ambiance toute particulière, beaucoup de post prod (arrêts sur image + effet de palette) et même un aspect "tourné en studio" 100% volontaire.
C'est justement pas l'intention de crytek je pense sur ce jeu. Eux ils veulent juste faire réaliste et violent, un rendu brut. Après si on cherche à être surpris côté artistique c'est clairement pas ici que ça se passe oui :)
Pour moi l'important c'est que l'artistique match le but global de l'expérience. Pour faire un exemple moisi (car j'aime ça :)) ça me gênerai que dans grand turismo il y ai des effets graphiques excessifs ça n'aurait aucun sens au vue de l'expérience que je viens chercher dans le jeu. Par contre dans un jeu d'arcade type burnout c'est génial :)
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Inscrit depuis 6737 JoursHonnêtement, que ça te plaise, soit...tant mieux même :p. Que tu me parles d'approche réaliste pour ce truc hyper hollywoodien, ça pas contre j'avoue que ça me surprends déjà plus. Et ce, même si le design n'est pas à fond dans le fantastique.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 6737 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."