Flash_Runner Sinon jespère que chez GSY vous recevrez un code poru Halo CE. (il y a 10 Heures)
Flash_Runner @GTB : tu peux facilement jouer à 8 sur un Knight Squad. Chose quasiment impensable sur un seul PC, qui va galérer à gérer 8 pads en bluetooth. (il y a 10 Heures)
Flash_Runner Sur des party game, ça peut vite saouler, de devoir tout refaire pour une seule manette sur quatre, pour un seul petit souci. Alors que sur console, pas la peine de bidouiller les réglages. (il y a 10 Heures)
Flash_Runner @GTB: Les manettes rencontrent davantage de pb sur PC et Steam que sur console. Steam qui associe un pad à deux joueurs/ Passer la manette de console à pc, c’est faisable, prévu, mais aussi buggé (il y a 10 Heures)
SweeneyTodd @TheDud: Je parlais plutôt du fait de voir l'activer manuellement alors que ça switch automatiquement sur console en fonction du jeu :) (il y a 1 Jour)
TheDud @SweeneyTodd: le HDR est souvent "cassé"dans les jeux (exemple recent avec AC black flag ou crimson desert), sur PC tu as la possibilité de le reparer via les RenoDX mod. pas sur console (il y a 1 Jour)
SweeneyTodd Le seul vrai truc relou sur PC (Windows) c'est la gestion du HDR. Je voudrais que ce soit géré automatiquement comme sur console. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7236 JoursAprès, on apprécie ou pas, c'est autre chose, mais il y a une narration.
Dans Ryse, la répétition fait que forcément, tu ne vas pas avoir ce genre de chose (que jeu de baston l'a ? Aucun). Par contre, tu veux avoir la volonté de retranscrire des choses dans les mouvements (lourd, léger, lent, rapide), la façon dont tu présentes la violence. Sur un beat, ce sont des choses qui font l'objet de véritables choix et discussion. Un bon beat, la moitié des sensations qu'il te procure réside dans la représentation de la violence (l'autre étant évidement les mécaniques). Ce n'est pas de la narration à proprement parler mais ce n'est pas non plus un truc vide de sens.
Inscrit depuis 8318 Jourshttp://www.dailymotion.com/video/x14eyvn_ryse-son-...
Gamertag et ID : NAKBLADE
vivement le 22 novembre
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Inscrit depuis 7380 JoursDans Ryse, le joueur détermine lui même l'effet qu'il désir grâce à la croix directionnelle :
Bas = Gain de vitalité.
Gauche = Gaind e pouvoir divin.
Droite = Gain de points d'expérience.
Quand tu affronte un seul ennemi, le ralenti de l'action est là pour afficher le "QTE" te permettant de gagner ta récompense, si tu appuie au bon moment, sur la bonne touche de ta manette correspondant à la couleur entourant l'ennemi. Si tu rate ton "QTE", tu n'obtient pas ta récompense et si tu réussi ton "QTE", tu gagne le bonus correspondant.
Pourquoi il y a autant de ralenti lors de plusieurs exécution ? Tout simplement pour permettre aux joueurs de pouvoir choisir durant un combo d’exécution, est-ce à tout moment du jeu, le bonus de récompense que le joueur gagnera.
Admettons que tu as besoin de charger ta barre de vie que de 30% et que deux exécutions suffisent alors que tu as la possibilité de faire un enchainement d’exécution de cinq actions, ça fait trois bonus de perdus, ce qui est stupide. En mettant un ralenti entre chaque exécution, Crytek permet aux joueurs de valider via la croix directionnelle un nouveau gain de récompense, un nouveau bonus avant le prochain "QTE".
Ces bonus de récompenses remplacent les orbes de vitalité ou de magie des beat them all traditionnels, tout en conservant un côté "réaliste" à l'univers du jeu. Ainsi, au revoir les potions et autres orbes qui s’utilisent hors combat ou en mettant sur pause durant un combat, dans Ryse, c'est au joueur de mériter ses récompenses à travers du gameplay.
On peut critiquer le travail de mise en scène, dans lequel Crytek tente de trouver un compromis entre spectacle et ergonomie visuelle rattachée au gameplay, mais dire que tout est raté dans ce système, c'est un peu (je trouve) exagéré ^^
Mist Walker 4 ever !!!
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Inscrit depuis 7801 Jourshttp://fc08.deviantart.net/fs71/f/2013/249/9/b/rys...
http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2013/249/e/c/rys...
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2013/249/8/a/rys...
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2013/249/e/c/rys...
Sur ce dernier c'est intéressant de voir que la lumière du jour change dynamiquement (surement un nuage qui passe dans le ciel)
Testez nos jeux Android !
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Inscrit depuis 7001 JoursKnobie> J'ai bien compris les intentions et le pourquoi. C'est précisément pour cela que je dis que c'est raté, à mes yeux. Mais c'était déjà le cas sur Crysis où le rendu des capacités de la nanosuit n'était pas top non plus. Pour Lost Odyssey j'estime que le champ contre-plongée avec un angle de champ un peu plus ouvert était une mise en scène plus judicieuse -et jouable-.
Il y a de meilleures choses dans les gif postées par Ken. Après s'il y en a toutes les deux minutes -vu que c'est un BTA- le slomo risque de vite devenir hyper lourd.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 7001 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Lien : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=67827...
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Inscrit depuis 7001 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 5877 Jours
Inscrit depuis 8315 JoursLibre à toi de les déclencher ou non par contre.
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Inscrit depuis 5360 Jours@GTB :
C'est sûr que venant d'eux ça pourrait être le cas, je doute quand même que ce soit aussi prononcé mais comme ça permet de voir à quel point le moteur est beau, peut être que ça va être comme ça
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Inscrit depuis 7380 JoursSource : Forum Xbox Mag
Lien du Vidoc : http://www.gamersyde.com/news_les_combats_dans_rys...
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Inscrit depuis 7588 JoursApres oui on a fait des tests a l'aveugle sur des gens lambda, et ils ne voient pas la différence entre le 900 et 1080p.
Moi je la vois.