Electronic Arts a mis en ligne 18 images tirées du développement de Battlefield 3 montrant diverses scènes d'éclairage, de destruction et artworks.
Driftwood @CraCra: oui c'est pour ça, et c'est sans doute aussi pour cela que nous n'aurons pas de code, parce que ce n'est pas MS derrière. :) (il y a 14 Heures)
CraCra @face2papalocust: Bah si tu achète sur playstation tu pense pouvoir jouer sur PC voir xbox avec un seul achat ? Ici c'est qq chose proposé par xbox pour leur jeux de pouvoir joué aussi sur PC (il y a 17 Heures)
CraCra @face2papalocust: Stalker2 est pas un jeu xbox juste une exclu temporaire et ou ils ont aidé de différente maniéré le studio, d'ailleurs sur PC faut passer pas steam il me semble (il y a 17 Heures)
face2papalocust @CraCra: Ca devrait être systématique sur tout les jeux et sur chaque plateforme! (il y a 19 Heures)
CraCra @reneyvane: D'apres le site xbox,STALKER2 n'es pas Play Anywhere mais FS2024 oui apparemment (il y a 20 Heures)
davton @reneyvane: pas d'infos non (il y a 1 Jour)
reneyvane @davton: Comme Flight-Simulator 2024 sort un jour avant Stalker-2, que c'est aussi du Xbox/PC made Microsoft, avez-vous un indice que vous pourrez peut être ne pas tester ? Merci. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (15)
Mais bon y a pas à dire ça déboite.
Sinon merci pour les images c'est toujours bon a prendre.
Bouh, l'épaule carrée dont on discerne parfaitement les polygones ! :p
Pour l'instant je vois rien d'absolument "next gen", juste un jeu current gen propret grace au fait qu'il tourne sur PC.
Mais effectivement, attendons de voir ce que ça donnera en multi (et surtout la destruction de décors "non scriptée").
Il y a du reste aucun jeu à posséder des particules 3D aussi puissantes que celles de ce jeu actuellement (même pas Crysis).
Des images tel que l'image 12 nous apporte pas mal d'info sur la façon dont l'éclairage agit sur le décor !
Et puis ce genre de résolution pour des textures ok ça devient courant sur pc (Witcher 2 aussi c'est d'une définition !!!) mais ça n'est pas possible sur nos consoles"next gen"...ou "curent gen" à présent, donc en même temps...
C'est tout de même du lourd, une entrée timide dans direct x11 mais une entrée tout de même comme aucun jeu ne le fait actuellement.
Mater une fumée volumétrique et voir qu'elle projettent des ombres dynamiques sur elles mêmes et le décor et quelle est affectée par l’éclairage (la moindre contre light, rebond de lumière), ça va, en temps réel c'est une première il me semble, et ça force le respect même si ça va se standardiser.
Pour les silhouettes sharpen, ils pourraient utiliser de la tesselation.
ça serait du très très lourd là ;)
Qu'on ne me saute pas à la gorge. C'est très beau hein (tu m'étonnes, en tournant sur 4 PC bourrins :p) et à mon avis c’est encore plus bluffant quand on est vraiment devant...mais "next-gen" est un peu fort je trouve.
Niveau poly, c'est vrai.