PS3

Sony et Factor 5 nous proposent cet assez long et intéressant Making-Of de de Lair (ou Rise from Lair au Japon).

Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 25/07/2007 à 15:23:22
Connaissant la série des Rogue Squadron de Level 5, le jeu promet !
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balder
balder
Commentaire du 25/07/2007 à 15:38:08
c'est bien fade en comparaison d'un Panzer Dragon.
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sannin
sannin
Commentaire du 25/07/2007 à 15:55:35
Les cuts scenes comme celle ci sont en temps reel ? si oui c'est incroyable le niveau de details (surtout que ce sont des humains modelisés)

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LeBart
LeBart
Commentaire du 25/07/2007 à 16:22:49
Non c'est de la cinématique. Enfin ce me semble en tout cas. ^^
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 25/07/2007 à 16:58:32
Les cinématiques ne sont pas temps réel.
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Megalo
Megalo
Commentaire du 25/07/2007 à 18:48:04
Les cinématiques sont réalisées avec le moteur du jeu mais pas en temps-réel en effet.

Sinon, Lair est un jeu qui promet énormément. Les avis de ceux qui ont pu s'y essayer en longueur (plus de 6 niveaux pour certains) sont des plus positifs :)
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sannin
sannin
Commentaire du 25/07/2007 à 21:29:23 En réponse à Megalo
Posté par BlimBlim
Les cinématiques ne sont pas temps réel.
Posté par Megalo
Les cinématiques sont réalisées avec le moteur du jeu mais pas en temps-réel en effet.
c'est quoi la difference ? je veux dire dans un jeu il ya le ingam et le temps reel c'est a dire le moteur du jeu )

donc apparemment ce rendu n'est pas de l'image de synthese et bel et bien des cuts scene en temps reel calculé avec la ps3, sinon ça serait quoi ?
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comette
comette
Commentaire du 26/07/2007 à 01:06:53
en tout cas moi je trouve ce jeu tres intéressant ! hélas je n'ai pas de ps3 :) avis aux forumeurs c'est bientôt mon anniversaire :) Âmes radines s'abstenir :le bouffon:
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cyberjer
cyberjer
Commentaire du 26/07/2007 à 01:11:58 En réponse à sannin
Posté par sannin
c'est quoi la difference ? je veux dire dans un jeu il ya le ingam et le temps reel c'est a dire le moteur du jeu )

donc apparemment ce rendu n'est pas de l'image de synthese et bel et bien des cuts scene en temps reel calculé avec la ps3, sinon ça serait quoi ?
C'est calculé avec le moteur du jeu (si j'en crois Megalo), mais sur des stations de développement, puis enregistré en vidéo HD et inséré sur le disque du jeu.
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Sawn
Sawn
Commentaire du 26/07/2007 à 02:14:49
Traduction ca peut tourner avec les détails d'un PC de la nasa et donc avoir un rendu vraiment très beau même si avec le moteur du jeu. Un peu comme un Unreal avec ou sans 3Dfx :D. Sâchant que le niveau de détails sans c'est quand tu joues.

Sinon personnellement les jeux typées combats à mort à la Dynasty Warriors ca me lourde et il me semble avoir vu des phases à pieds dans de très vieux screens, mais je peux me tromper. Enfin si même il n'y en avait pas, là comme ca ca me parle pas. Warhawk m'intéresserait plus à la rigueur même si moins joli il me semble.
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toof
toof
Commentaire du 26/07/2007 à 10:08:39
Ca ravive mes souvenirs de Drakengard, ça file bien envie. Tout ce que j'espère, c'est que l'on ne sera pas obligé de jouer avec le Sixaxis...
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toto314
toto314
Commentaire du 26/07/2007 à 12:09:15
désolé toof mais le controle est uniquement controlée par la sixaxis je crois ...
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Megalo
Megalo
Commentaire du 26/07/2007 à 18:50:02
Sawn ==> Non, il n'y a pas de phases de ocmbat à pied dans le jeu. Il y a des combats au sol mais c'est toujours à dos de dragon :)

Sannin ==> La différence est grande. C'est le moteur du jeu qui tourne sur la vidéo, mais il ne tourne pas en temps-réel. C'est un ordinateur à part qui l'a calculé...un peu comme une vidéo en image de synthèses...mais avec le moteur du jeu^^
Cette vidéo a été enregistrée et mise dans le jeu...

(quant au fait que c'est avec le moteur du jeu, je n'en suis pas sur à 100%, je me souviens avoir lu ca quelque part mais je peux me tromper, désolé :p )
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