Nos codes de RoboCop: Rogue City étant arrivés hier seulement, impossible de vous proposer la review initialement envisagée avant la sortie. Qu'à cela ne tienne, grâce à Nacon, nous pouvons au moins vous offrir deux vidéos du jeu, respectivement sur PlayStation 5 et PC. La démo disponible sur Steam il y a peu nous avait confirmé le soin apporté par Teyon à cette nouvelle adaptation du héros du film éponyme de Paul Verhoeven sorti en 1987. Plutôt joli visuellement malgré son status de AA, on sent tout le respect de l’œuvre originale, qui commence d'ailleurs par l'implication de Peter Weller dans le projet, l'acteur original ayant accepté de reprendre le rôle de Murphy/RoboCop. Sans être le jeu de l'année, ce que nous avons pu en voir nous permet de penser qu'il ravira sans trop de mal les fans des deux premiers films. Il n'est toutefois pas dit que le charme agira pareillement pour les autres, qui ne seront pas sensibles aux nombreux clins d'œil disséminés dans le jeu ou à son ambiance très rétrofuturiste.
Sans surprise, Teyon propose deux modes graphiques sur consoles. En mode Qualité, le framerate est évidemment limité à 30 images par seconde tandis qu'en mode Performance, on sacrifie en résolution pour atteindre les 60 fps. De ce que nous avons pu voir dans le second, la fluidité est généralement au rendez-vous mais peut être mise à mal dans les scènes d'action les plus intenses, du moins sans VRR. Le mode Qualité nous a semblé plutôt stable, et compte tenu de la lenteur et la lourdeur du personnage principal, le rafraîchissement d'image plus bas semble moins pénalisant que dans les autres FPS. L'image étant mieux définie (même si imparfaite), cela pourrait donc être une option viable pour celles et ceux qui n'ont rien contre le 30 fps. En dehors de certaines textures un peu floues, le plus gros problème graphique touche les scènes cinématiques et est totalement absent de la version PC. En effet, à quasi chaque changement de plan, on aperçoit ce qui semble au départ être un effet de pixellisation de l'image. En fait, il s'agit d'un bug touchant l'affichage des personnages (surtout), voire du décor (dans une moindre mesure). Au lieu d'apparaître d'un seul bloc, une partie de leur corps (ou de l'environnement) est absent, avec seulement quelques pixels à l'écran qui donnent ce problème d'affichage bien visible en jeu. On vous laisse jeter un œil à nos images pour vous en rendre compte mais c'est assez disgracieux. Logiquement, cela devrait pouvoir être corrigé via un patch, du moins on l'espère, car en l'état, celui nuit tout de même clairement à l'immersion. On ne peut en revanche pas vous dire si la version Xbox est logée à la même enseigne mais c'est tout à fait probable.
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