Si vous avez lu notre longue review du fraîchement sorti Rise of the Ronin, vous n'êtes pas sans savoir que le jeu de Team NInja inclut un mode ray tracing. Une idée qui peut sembler saugrenue compte tenu des difficultés que le jeu rencontre déjà pour rester fluide dans les modes Fidélité et Performance. Les différences visuelles avec les autres modes ne sautent pas spécialement aux yeux, mais nous avons voulu voir comment le jeu se comportait quand on débloquait le framerate avec le ray tracing. Dans les zones moins peuplées, il semble étonnamment plus stable que dans les autres modes, profitant sans doute de la résolution interne plus basse, mais une fois en ville ou dans les villages, les saccades et autres effets de stuttering sont de retour. On espère vraiment que le studio japonais pourra corriger le tir rapidement, car même sans profiter de graphismes à la hauteur, le jeu possède des qualités à faire valoir pour qui n'est pas déjà lassé de la formule open world à l’ancienne.
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