GTB Clairement, chapeau bas. Je suis admiratif. (il y a 3 Jours)
face2papalocust Grand merci à vous pour tout ça on le dira jamais assez,clairement ça doit être horrible de tenir un tel ryrhme,je n'aurai pas les épaules et encore moins avec autant de talent. (il y a 3 Jours)
Driftwood heureusement pour le moral que j'ai eu davton toutes ces années d'ailleurs :p (il y a 3 Jours)
Driftwood et nos vies de famille. Mais oui, comme davton le dit, ceux qui penseraient que c'est une bonne planque et qu'on a des vies de rois, c'est un peu plus compliqué, et parfois on l'a bien payé aussi. (il y a 3 Jours)
Driftwood on n'a pas commencé gsy étudiants non, surtout pas moi #vieux ^^ on apprend à jongler, on fait des sacrifices, on essaie de mériter la confiance qu'on nous donne en préservant tout de même nos métiers (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
J'avais pas remarqué çà sur la version DC...
Wondeer Womaaan
http://segaga.free.fr
(Mais je ne fais que supposer.)
Ca permet de parler un peu du online et des jeux de combats.
Quand on aime ce genre de jeux, c'est quand même un peu un vieux rêve qui devient réalité : l'essence du jeu de combat.... c'est le combat ! (merde alors ! on m'avait caché ça !), or qui dit combat, dit combatants ! (bah ça, j'l'aurions jamais cru !) et quoi de mieux qu'un jeu de combat livré avec des centaines (milliers ?) de combattans humains dans la boîte ?? (bon ok je schématise). Dans le lot y a de tout, des lourds, des nuls, des trop forts, des p'tit joueurs, des abuseurs, etc. mais au moins il y a l'essence du jeu. Certe c'est super de s'amuser à 4 potes autour de la console, mais là on a toujours un défi à relever quelque soit le moment si on le souhaite.
Et puis sur le Live c'est vraiment super bien foutu, avec des options impécables et les avantages habituels du online xbox (liste d'amis, micro casque qui marche impec, etc.).
Désormais, avoir un jeu de combat sans online s'apparentera à un retour au moyen age, tant cette option est importante voir cruciale pour rendre justice à ce genre de jeux, nés en arcade pour faire s'affronter des inconnus de passage les uns après les autres. C'est l'avenir, et en même temps c'est le retour aux sources initiales.
C'est clairement LA force majeure du jeu autrement sympathique, mais sans plus, quest DoA U.
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
le online sur un jeu de combat c'est le top du top. questceque j'ai pu m'amuser sur cvs2 grace au live. maintenant je me vois mal acheter un jeu de combat pour jouer offline. meme si c'est toujours fun de jouer avec des amis à la maison, le fait de pouvoir jouer à n'importequelle heure et vraiment tester ses capacités d'adaptation sur plein de joueurs inconnus est plus qu'un bonus à mes yeux. Encore faut t'il que le mode reseau soit réussi (ce qui est rare dans les jeux de bastons 2d, ils reprennent tous le schéma de cvs2 sans y apporter aucune amélioration, il y a meme plutot des regressions). celui de doau fait parti des jeux live reussis, mais c'est sur que le lag existera toujours. sauf que doa reste tres jouable avec le lag, grace à ses manip simples.
si je ne me trompe pas, le systeme online de doau est basé sur la synchronisation des connexions. alors autant synchroniser 2 connexions ca pose moyennement des pb (quelques freezes pour les 2 joueurs, comme dans cvs2 ou top spin), mais synchroniser 8 connexions ca me parait impossible sans plein de freeze. bref il y aura toujours du lag, en attendant les fibres optiques deja bien en place au japon :(
au passage j'arrive pas à me connecter au Live, je suis le seul ou bien il y a une maintenance?
[url]dabilahromaster.ifrance.com[/url]
mais le bonus est difficile a debloquer ..
"shenmue ne se joue pas ... il se raconte.."
Cependant la première liste est facile mais la deuxième... aie aie aie !
ça a du me prendre entre une heure et demie et deux heures pour récupérer les 15 autres objets de la deuxième page.
évidemment, c'est au petit bonheur la chance...
hors sujet : mon topic est fermé grrrr....
sho kumo ryu ninjutsu shinobi taijutsu 12ème kyu tengu dojo brasilia
Niveau bonus c'est quand même pas énormissime. Les costumes ? Bof, y en a la moitié de pas terribles ( et certains persos sont mal lotis, comme Ein, Gen Fu ou Bayman) et dans le fond ça sert à rien... Y a que Hayabusa qui rocks à mort avec sa panoplie complète de NG.
L'interview d'Itakagi ? Super...
La gallerie d'images ?? Complètement naze et inutile (que des renders des filles de DoA XVB et U)
Le booster DoA 3 ? Rien en europe puisqu'on l'avait déjà sur DoA 3 pal.
J'oublie les voix système quand on a fini tous les training. Bon, est-ce que la voix de Raidu apporte un plus gigantesque au jeu ? Heu...
Bref, tous ces bonus sont quand même un peu pauvres. S'il ne s'agissait que de ça, DoA U n'aurait quasimment aucun interet.
Heureusement qu'il y a le Live !
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
debloquer les petits trucs inutiles c'est juste pour inciter les gens à jouer tout seul, style "training", sauf que contre l'ordi on prend de tres mauvaises habitudes lol
nan un jeu de combat c'est fait pour jouer contre des humains, ca changera jamais. et certains costumes sont juste là pour déconcentrer l'adversaire :p
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moi, je ne m'en lasse pas mais on a tout à fait le droit de trouver que le bonhomme a un peu trop d'ego:
http://xbox.1up.com/do/feature?cId=3138627&did=1
1) qu'on puisse se sortir de toutes les projections (comme dans VF)
2) qu'on puisse contrer les contres :p
3) qu'on puisse contrer les contres des contres :D et ainsi de suite... (et faire séquences dignes des meilleurs films de HK :) )
4) qu'on puisse mieux esquiver
5) qu'on puisse faire sortir son arme à Hayabusa, Kasumi, Ayane, etc :p (je resors mon idée d'un SC à la sauce DOA)
6) si tous les persos avaient des chop' quand l'adversaire est en l'air
7) si tous les persos avaient des chop' au sol
8) qu'on puisse sortir des chop' au sol
z'en pensez quoi?
fanboy pro-ps2, anti-xbox
[url]dabilahromaster.ifrance.com[/url]
C'est l'histoire d'un photographe fatigué, d'horreurs banales, et d'un chat pénible.
bon, et sinon, un peu d'argumentation ne peut pas faire de mal :p
fanboy pro-ps2, anti-xbox
et sinon pour les armes, si le gameplay est le meme que soul (c'est toi qui parle de soul à la sauce doa), quel interet d'avoir 2 jeux identiques?
[url]dabilahromaster.ifrance.com[/url]
triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie,personne n'en sort jamais vivant.
Et evidement, quand je parle de SC à la sauce de DOA, je pense à un gameplay doa avec des armes...
Pour le reste, tout est question de réactivité. A l'heure actuel, on prévoit : si on pense que le gars va faire un contre, on fait une chop' ; si on pense que le gars va faire un chop', on frappe ; si on pense que le gars va faire une frappe, on contre. C'est leur syteme jankenpon (ou 102, ou je ne sais plus comment il l'appelle) qui fait tout l'intérêt de doa (surtout que tous les perso peuvent réaliser ce genre de choses). Et on peut réagire aux frappes (stopper un combo avec un contre) mais pas aux contres, ni aux chop'.
En rajoutant une nouvelle couche de réactivité qui permettrait de pouvoir empecher un contre ou une projection (de la même façon, qu'avec un contre, on stop un combo) on pourrait, AMHA, avoir un truc sympa et technique, tout en étant plus réaliste. Evidement, tout est une question de timing et de réglages, mais j'aimerais bien voir ce que ça peut donner...
Pour le reste, c'est une question d'équilibre entre les perso'
fanboy pro-ps2, anti-xbox
Regardez un peu:
Ein balance un coup de pied a Lei Fang, celle-ci se sert d'un de ses contres qui n'a pour seul resultat que de laisser Ein un peu desequilibré (vous voyez surement de quoi je parle). Presque immédiatement après l'execution du contre, un petit temps est laissé a notre beau gosse pour réagir et sortir un contre du contre.
A savoir que pour parfaire ce systeme, il faudrait que tous les persos aient une majorité de ces contres inoffensifs, et quelques uns plus destructeurs, mais activés par une manip' moins basique.
De plus, il faudrait trouver quelque chose qui permettrait de pas faire que contrer pendant dix minutes... un mouvement définitif pour clore ce jeu de mains rapproché. Faut que j'y pense.
(Aussi dans mon idéal du jeu de 'ston technique et réaliste, je ne veux pas de air combos)
Canada is a nice country!
c'est tout ce que j'avais à dire à ce sujet :p
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contrer des chopes et des combo throws, rien de transcendant... le truc c'est que je veux que ca fasse comme dans les vieux films d'arts martiaux: combattant 1 attaque avec "takatak", l'autre contre avec "toc", le premier re-contre avec "tic" et enfin, plus rapide, le second re-contre avec "tic tac", du combat quoi!
Au fait, j'adore l'impression de réalisme du combat Ryo/Guizhang dans le dvd de Shenmue! Et j'adore le contre, ou plutôt la réplique de Ryo à la fin du match, qui envoie son pied en pleine figure: ca c'est classe!
Canada is a nice country!