GTB Bon, faut dire que je viens de comprendre que j'ai pas besoin de retrouvé la clé du boss à chaque fois ^^'. Je pourrais faire des tentatives plus rapprochées en fait. (il y a 13 Heures)
GTB le jeu est assez foutu pour apporter du neuf (lore, ennemis, salles) qd tu recommences encore et encore. Là j'en suis juste à un moment où il y a pas vraiment de neuf dc ça fait plus répétitif/frustra (il y a 13 Heures)
GTB Globalement, je galère pas vraiment. Mais il suffit d'une salle, chargé en ennemis dangereux et une typo de la salle à la con => + de risque de mourir et...retour case départ. (il y a 13 Heures)
GTB et vraiment très punitif. Tu te fais toucher => ton adréna retombe à zéro et tu perds tes bonus. (il y a 13 Heures)
GTB @Driftwood: Yep j'ai mis ce live dans ma liste. Je le regarderai pour m'aider. En fait, c'est pas que le jeu est difficile. C'est plus qu'il est cryptique (comprendre pas mal de choses par soi-même) (il y a 14 Heures)
Driftwood @GTB: Tu as essayé de suivre des guides en vidéo ? (il y a 14 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7933 Jours-> bah oui, ça ne risque pas de changer de ce côté là... quand même bizarre ce parti pris graphique :{
m'enfin on verra, si ya les voitures japs que j'aime, je prendrais même s'il n'y a plus que des circuits fermés maintenant
Canada is a nice country!
Inscrit depuis 7236 Jours
Inscrit depuis 7771 JoursAu fait il devrait y avoir du nouveau sur le contenu sur le site officiel aujourd'hui, j'espere pouvoir lire ca avant ce soir sinon ca attendra lundi (plus de net chez moi snif).
ceci n'est pas une signature.
Inscrit depuis 8303 Joursmontage scan du mag EGN
The Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 7784 JoursNan mais arreter 2 secondes la, attendez le mois de fevrier avec des screens direct feed avec tous les effets implémentés apres on parlera et on comparera, la ce devient ridicule, sincerement et je pese mes mots. ; )
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Inscrit depuis 8303 JoursVoilà pourquoi je dis que c’est des scan
Mais m^me la y a rien qui saute aux yeux voilà tout
Maintenant j’espère bien qu’on verra une différence
Manquerait plus que ca
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Inscrit depuis 7784 JoursLa tu nous balances des scans horrible, je me demande à quoi ca sert sinon relancer une fausse polémique mais libre à toi. ; )
EDIT:
la vidéo de gameplay du x06:http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=18676
Au début quand il se fait doubler par une autre voiture, on peut déja se rendre compte de la finesse des caisses superieur à Forza 1, ensuite sur cette vidéo on peut se rendre compte du superbe rendu de l'herbe qui n'est plus une simple texture, moi j'adore.
A noter que les gars joue avec les 3 aides à la conduite activées (à gauche du compte tour) et ce sont de véritable bouzes. :D
Faut imaginer le rendu finale avec le HDR, les selfs shadow etc...moi je m'inquiete pas. ; )
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Inscrit depuis 8303 JoursThe Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 8303 JoursEt j’ai l’impression que c’est fait pour des conduites plus à droite ??
Pourtant la Lambo et la Ferrari sont d’origine à gauche
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Inscrit depuis 7338 JoursDes photos, une vidéo ingam, messieurs, ça on en veut !
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Inscrit depuis 7898 Jourshttp://forzamotorsport.net/devcorner/pitpass/pitpa...
Petit rappel, dans le premier opus, il y avait 6 classes de voitures, celles allant de D à S et une classe de course. Les modifications apportées à votre voiture affectaient directement la classe dans laquelle vous étiez et si votre voiture devenait assez puissante elle passait à la classe supérieure. Ce système était basé sur un algorithme assez linéaire et donc imprécis. On pouvait donc se retrouver avec des voitures très puissantes par rapport aux autres dans une classe donnée en exploitant intelligemment le système de modification.
Dans Forza Motorsport 2 le système a été amélioré et sera bien plus efficace. Concrètement, votre voiture aura un chiffre compris entre 100 et 999 qui détermine son niveau dans la classe où elle est. Dans Forza 1, si vous ajoutez 10 points de plus pour telle caractéristique de la voiture, ça ajoutait 10 points de plus au niveau général de la voiture.
Dans Forza 2 ce système n'ajoutera pas forcément 10 points au total. Ca dépendra des autres facteurs qui forment un tout. Une voiture qui sera déjà au maximum de ses capacités ne verra pas ses performances augmentées si on lui ajoute 100 points par exemple. Si vous êtes déjà au maximum des capacités d'acceleration et de vitesse de pointe, ajouter 100 points à votre voiture ne changera rien mais ce qui vous ralentira encore sera par exemple les freins. Donc si vous les améliorez, là votre performance de votre voiture sera augmentée.
Il y a maintenant 10 classes dans Forza 2, les classes D à S existent toujours mais il y a par exemple maintenant une classe U où les performances sont sans limites. Deux voitures seront par défaut présentes dans la classe U mais ce ne seront pas les plus rapides de cette classe.
Les tableaux de scores ont maintenant bien plus d'informations affichées ce qui permettra de voir comment font les bons joueurs pour aller si vite. Bien sûr il y aura toujours possibilité de télécharger leur fantôme pour analyser leur trajectoires. Les tableaux de scores seront aussi disponibles via un nouveau site mis en ligne un peu avant que le jeu soit commercialisé, on peut comparer ça au système mis en place par Bungie.
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Viva Pinata !
Inscrit depuis 7124 JoursDes photos, une vidéo ingam, messieurs, ça on en veut !
par contre 30 ou 40 c'est une autre histoire
Inscrit depuis 7771 JoursDans l'exemple de la CRX le gain d'accélération est probablement contrebalancé par une perte en tenue de route ou de distance de freinage, donc sur le modele lineaire de forza 1 ta voiture évoluait car les chevaux influaient obligatoirement sur la classe de la voiture, alors que sur le modele non lineaire de forza 2 ta voiture n'augmente pas de classe car le calcul tient compte de l'effet néfaste de l'accélération sur les autres paramètres.
Je trouve que c'est un point super important au contraire.
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Inscrit depuis 8138 JoursD'ailleurs, je sens que mon dragster vas aimer çà :p
Anatano shikouni chuumoku shinasai, soreraha anatano koudouno hajimari desu.
Inscrit depuis 7236 Jours
Inscrit depuis 7784 Jours@Delorean
> bah ya quand meme beaucoup de chance d'avoir du nouveau niveau screen/vidéo au mois de fevrier, faut juste etre patient encore un peu.
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Inscrit depuis 7799 Jours
Inscrit depuis 7338 JoursBen oui, je sais, je patiente !
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Inscrit depuis 7236 JoursRegarder moi cette image! C'est la première fois que je la vois et vous???O-o
La modélisation de la voiture à l'air vraiment TOP!
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Inscrit depuis 7771 Joursceci n'est pas une signature.
Inscrit depuis 7338 JoursLes japonaises, c'est pas mon truc !
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Inscrit depuis 8138 Jours:rage:
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