reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 2 Jours)
reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 2 Jours)
face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 5 Jours)
TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 5 Jours)
TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 5 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7871 Jours1 : le pilote devant freine la console envoie un signal visuel a 60hz donc on peut au pire recevoir ce signal 16ms apres que la console est effectivement calculé le coup de frein.
2 : je réagi, environ 100ms ca depend des gens.
3 : j'envois un signal manette, si c'est raffraichi a 120hz alors au pire j'ai 8ms de réaction de la console a ce signal.
4 : la console calcule et renvoi un signal visuel, environ 16ms car on est a 60 hz.
total du trajet : 16+100+8+16 = 140ms
en affichage 30 hz le meme calcul donne 32+100+32+8 = 172ms
(calcul tres approximatif mais c'est pour donner une idée)
he bien ces 32ms de différence on les ressent réellement, on le traduit souvent par une sensation de molesse du véhicule ou du personnage qu'on dirige. Après on s'habitue bien sur comme sur forza1 ou ca m'a choqué mais je m'y suis habitué.
pour ce qui est de la physique, c'est indépendant, le tout pour la machine est d'etre capable de prédire à l'image suivante ou et dans quelle condition se trouve la voiture.
@oxydo : non le Hz est une fréquence c'est pas uniquement lié aux écran. Je pourrais tres bien exprimer en Hz la fréquence a laquelle je vais aux toilette par exemple ^^
ceci n'est pas une signature.
Inscrit depuis 8238 JoursIl n'y a pas de limite propre au développement initial du jeux ? c'est cool ^^
Même une feuille de papier est plus légère si on la porte à deux
Inscrit depuis 7224 JoursI'm Be back
Ps la prochaine fois que je crait de compte, je ferais gaffe aux IP cette fois ..
Inscrit depuis 7871 JoursActuellement dans un jeu même si le jeu rame, le temps passe toujours de la même maniere.
ceci n'est pas une signature.
Inscrit depuis 8385 JoursCa pose dailleurs des problèmes avec des vieux jeux où la vitesse d'animation est directement liée, ils deviennent injouables total
edit: salop de Hobbit qui répond pendant que j'écris
Inscrit depuis 8238 JoursMerci
Edit: tu t'es fait grilled oui :D
Mais merci quand même, ça me fait des argument/explication supplémentaire :p
Même une feuille de papier est plus légère si on la porte à deux
Inscrit depuis 7528 JoursEDIT : ah pardon, j'avais pas vu que y'avait déjà une autre page et donc la réponse... ^^'
KenHobbit c'est la science du jeu vidéo faite Homme ! :p Merci d'avoir confirmé que l'on peut parler de Hz pour tout évènement cyclique. :)
Sinon avec l'exemple à 200 km/h ça parle tout de suite bien plus. Et là le moteur à 360 Hz est un plus indéniable. Enfin je crois.
The Dreadful Unit #5
Inscrit depuis 8171 JoursJe tronçonne, tu tronçonnes, il tronçonne...
Inscrit depuis 7899 Jours
Inscrit depuis 8171 JoursJe tronçonne, tu tronçonnes, il tronçonne...
Inscrit depuis 7899 Jours
Inscrit depuis 7656 JoursLe jeu-vidéo n'affecte pas les enfants: je veux dire si Pac-Man nous avait influencé étant jeune, nous devrions tous courrir en rond dans des pièces sombres, en gobant des pillules magiques tout en écoutant de la musique répétitive. Président de BigN 1989
Inscrit depuis 7224 JoursOups non de forza 2 pardon.
Autant je suis impatient de découvrir ce jeu, autant je me pose la question du petard mouillé ... alors ..
:Casenslecafard: on Si seulement GTR 2 donnait plus de nouvelle aussi ... ra misere pour les deux jeux
:Casenslecafard: off
Puisque l'on a que des screens des voitures et meme pas des circuits c'est bien dommage à vrai dire
I'm Be back
Ps la prochaine fois que je crait de compte, je ferais gaffe aux IP cette fois ..
Inscrit depuis 7899 Jours
Inscrit depuis 7224 JoursI'm Be back
Ps la prochaine fois que je crait de compte, je ferais gaffe aux IP cette fois ..
Inscrit depuis 7628 JoursHoplà!==>[].
No stress...fulltime.
The Dreadful Unit #4
Inscrit depuis 7438 Jours==>[]
We fight for Truth, Justice, and the American Way
Inscrit depuis 7309 Jours==>[]
"A Young Boy who has yet to know his POTENTIAL,
a potential that can either DESTROY him or realise his WILL."
Inscrit depuis 8171 JoursLe prochain il sort de force !!
Je tronçonne, tu tronçonnes, il tronçonne...
Inscrit depuis 8279 Jourshaalleelluuyyyaaaaaa!!
Inscrit depuis 7438 JoursWe fight for Truth, Justice, and the American Way
Inscrit depuis 8400 JoursSinon, pour recentrer le débat, je suis décu par le manque de maserati. Par contre, je crois que c'est le seul jeu à proposer autant de porsche et de ferrari. Et la bugatti veyron ??? Ca serait une bonne surprise je trouve.
Inscrit depuis 7224 JoursSinon, pour recentrer le débat, je suis décu par le manque de maserati. Par contre, je crois que c'est le seul jeu à proposer autant de porsche et de ferrari. Et la bugatti veyron ??? Ca serait une bonne surprise je trouve.
Monumental sur le nurbur à mon avis rraaaaa.!!!!
I'm Be back
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Inscrit depuis 7871 Joursceci n'est pas une signature.
Inscrit depuis 7224 JoursEdit attends toi à la porsche de 69 ou 72, celle de 99, apres je ne sais pas
si la bentley, la AUdi, Une panoz encore, mais pas de pescarollo .. pufff ..tant pis on verra
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