davton @face2papalocust: oui quand le son se décalait avec l'image ça me rendait fou... (il y a 14 Heures)
face2papalocust @davton: même la diffusion c'était catastrophique. T'a gérer (il y a 16 Heures)
davton @face2papalocust: sisi, ça m'a juste pris 3 plombes car la chaine youtube des game awards/summer game fest n'est pas foutue de tout uploader ..... (il y a 1 Jour)
face2papalocust Je pense qu'on aura pas de résumer du Summer game fest tout le monde s'est endormi?^^ (il y a 1 Jour)
reneyvane Nouveau décés dans le casting principal de la série Buffy, après la mort de Michelle Trachtenberg en fév 2025 puis Nicholas brendon en Mars 2026, décés de Anthony Head à 72 ans, il jouait Rupert-Giles (il y a 1 Jour)
reneyvane ResidenEvil, Pragmata, Crimson-Desert, Saros, FH6 & JamesBond. Si tu as déjà pleins de faux report pour début 2027, comme tout les ans et que l'an ou gta arrive, il faut rajouter d'autres faux report? (il y a 3 Jours)
reneyvane Le problème n'est pas de reporter pour éviter gta6 mais qu'ils le font tout les ans, que c'est des quantités importantes de jeux qui sont reportés, depuis Janv 2026, on à un énorme AAA par mois (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7196 Jours
Inscrit depuis 8300 Joursedit : arf grillé par Alx ^^
C'est remplacer le crayon par une main sur ce jeu flash, les effets je le répète, ne me semblent en rien novateur.
http://www.planete-games.com/pop.php3?jeu=magic-pe...
Mais bon, je suis HS par rapport au topic! :)
Tous ce qui n'est pas donné est perdu!
Inscrit depuis 8300 Jourshttp://www.physicsgames.net/game/Gravity_Master.ht...
Inscrit depuis 7196 JoursPar contre, en effet, le second jeu de Alx est super proche sur la partie création/physique, par contre, sur la manipulation...
Tiens la version initiale de cette interface : http://emergingexperiences.com/2009/05/davinci-mic...
Inscrit depuis 8300 Joursen vidéo
http://blog.eu.playstation.com/2010/12/09/playing-...
Tous ce qui n'est pas donné est perdu!
Inscrit depuis 7208 JoursPas de ça chez moi :/
Inscrit depuis 8085 JoursToutes les brutes peuvent se faire obéir, mais seul un gentleman peut se faire respecter.
Ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.
Inscrit depuis 6411 JoursQuoique ce truc n'était pas mal non plus ! :D
Everyone is gay for Bridget
Inscrit depuis 8300 Jours
Inscrit depuis 8300 JoursJe trouve que l'on perd le confort des manettes séparées!
Killzone sera très fun au move mais sans cet engin!
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L'usure tue notre société! L'argent ne doit pas produire de l'argent.
Inscrit depuis 8300 JoursUne poignée verticale à l'arrière pour la main qui actionne le mécanisme, une poignée verticale à l'avant pour maintenir l'engin et éventuellement faire pivot. C'est vrai qu'on pert le côté indépendant entre les deux mains, mais dans le contexte d'un flingue qu'on tient à deux mains, ça peut s'expliquer.
Mais dans le "move zapper", la poignée vaguement horizontale à l'avant, avec les sticks et gâchettes, ça ne fait pas tellement de sens.
Inscrit depuis 7196 Jours
Inscrit depuis 7691 JoursC'est cela aujourd'hui qu'il manque pour l'ensemble des FPS Motion gaming, une nouveauté qui amene le genre a se transcender.
Inscrit depuis 7196 JoursEt de même, le pad est plus efficace que le pointage (Wiimote/move) qui oblige à "repousser" l'écran.
Après, comme je le disais, un FPS développé spécifiquement pour la Wiimote ou le Move peu être parfaitement jouable (après tout, comme pour le pad, c'est juste une question de sacrifice de certains éléments), Retro l'a fait avec Metroid, mais le problème avec KZ3 (où l'autre titre de Sony), c'est que le jeu est à la base pensé pour le pad, le Move n'étant qu'optionnel.
Inscrit depuis 7208 Jours
Inscrit depuis 8300 JoursAprès avoir joué à des (bons)FPS sur wii, retourner sur le pad, me semble totalement impossible! D'où mon attente de voir MS et Sony utiliser ce système sur halo and Co!
Regarde des vidéos de FPS à la Wiimote et le plaisir du curseur qui se ballade au quatre coins de l'écran est fabuleux! Après des cessions de jeux ainsi, revenir à une curseur bloqué au centre de l'écran est une sensation bizarre.
http://video.google.com/videoplay?docid=-151947867...
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Inscrit depuis 7196 JoursMetroid s'en tire bien mais voilà les concessions : ennemis très statiques ou se déplaçant lentement, un énorme réticule pour faciliter l'accrochage de la cible, un système de lock "partiel" qui minimise la précision nécessaire pour tirer en straffant... Ca passe parce que l'intérêt de cette série réside ailleurs (exploration, plate-forme) mais sur des FPS purs, le plaisir consiste (en tout cas à mon gout) à avoir un challenge : des ennemis mobiles qui te contournent, le plaisir de réussir un head shoot en pleine action... Et pour l'instant, je n'ai pas encore vu de FPS en "motion control" qui offre ça.
Inscrit depuis 6872 JoursThe Legend of Mr Rager
Inscrit depuis 8300 JoursJe languis de tester le Goldeneye de la Wii pour voir ce que vaut cet FPS à la wiimote, les avis étant assez élogieux!
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Inscrit depuis 7196 Jours
Inscrit depuis 6872 JoursThe Legend of Mr Rager
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Inscrit depuis 6961 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7196 Jours
Inscrit depuis 8300 JoursTous ce qui n'est pas donné est perdu!
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Inscrit depuis 8300 JoursSympa.