Video PS4 Xbox One Xbox 360 PS3

Le co-producteur Sean Eyestone commente une mission de nuit dans cette vidéo de 15 minutes de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. De plus, après la mission Déjà Vu exclusive aux consoles de Sony, Konami annonce la mission Jamais Vu, exclusive à Microsoft et qui permettra de jouer Raiden. Le jeu sert de prologue à The Phantom of Pain et sera disponible le 20 mars 2014 sur PS3, Xbox 360 pour 30€ (20€ en digital) et PS4, Xbox One pour 40€ (30€ en digital). À noter que les versions boîtes auront du contenu supplémentaire qui sera annoncé prochainement.



Nothing is what it seems… classic foes meet modern hero as KONAMI details exclusive ‘Jamais Vu’ mission

Konami Digital Entertainment B.V. has announced an exclusive ‘Jamais Vu’ mission for its eagerly-awaited METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES title for Microsoft’s Xbox One® and Xbox 360® video game entertainment systems. The format-exclusive content will add a new dimension to the game’s stealth content, introducing the METAL GEAR SOLID series’ cybernetically-augmented mercenary, Raiden, to the game’s prison setting.

The exclusive mission is set within METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES’ Cuban containment camp, and becomes available once certain conditions are met. The mission begins with Raiden charged with investigating an alleged biorobotic incursion, and dropped on the periphery of the camp. Thus, the augmented hero must gain access and secure firm evidence of the “bioroid” presence – dubbed ‘Snatchers’ by the intelligence group. The Snatchers, while externally disguised as marines, produce an inhuman X-Ray when tagged using the game’s marking system. Raiden must locate and eliminate the imposters while evading capture by the unaware humans charged with guarding the base.

The new Microsoft content marks the return of Hideo Kojima’s classic 1988 ’SNATCHER’ universe. The eponymous Snatchers featured in an MSX title followed the release of the first METAL GEAR, and was set in the futuristic city of Neo Kobe, where the mysterious beings were infiltrating society by killing people and assuming their identities. 26 years after its release, SNATCHER still enjoys a huge level of interest among fans.

The ‘Jamais Vu’ mission begins with Snake and his cybernetic ally being briefed, before Raiden – forgoing his famed Katana blade – jumps into the camp. Raiden has been chosen for this mission not only for his superhuman abilities, but also because, unlike Snake, he lacks a human body to snatch.

The mission will be integrated within both digital and boxed versions, and reintroduces Raiden to the stealth-orientated themes of the METAL GEAR SOLID universe.

The exclusive ‘Jamais Vu’ content is showcased in a specially-created one-minute trailer, detailing Raiden’s mission to defeat the Snatcher invasion, while a 14-minute demonstration movie of the Xbox One version of METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES shows incredible level of detail and shares AI and other feature advances.

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES acts as a prequel to events in the forthcoming METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN. The game introduces a new open-world environment to the series, alongside changing day and night environments, changing weather elements, and extensive AI advances. The game will be available in retail stores nationwide on current generation systems for £29.99 or via download for £19.99. Xbox One and PlayStation®4 versions will be made available in retail stores for £39.99 or can be downloaded for £29.99.

Images 'Jamais Vu'

  • Gameplay de MGS V: Ground Zeroes - Images 'Jamais Vu'
  • Gameplay de MGS V: Ground Zeroes - Images 'Jamais Vu'
  • Gameplay de MGS V: Ground Zeroes - Images 'Jamais Vu'
  • Gameplay de MGS V: Ground Zeroes - Images 'Jamais Vu'
  • Gameplay de MGS V: Ground Zeroes - Images 'Jamais Vu'
  • Gameplay de MGS V: Ground Zeroes - Images 'Jamais Vu'

Packshots

  • Gameplay de MGS V: Ground Zeroes - Packshots
  • Gameplay de MGS V: Ground Zeroes - Packshots
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 11/12/2013 à 22:25:14
Comment Raiden peut-il être là à l'époque de Big Boss ?
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leorio_returns
leorio_returns
Commentaire du 11/12/2013 à 22:41:12 En réponse à Driftwood
Kojima avait annoncé il y à quelques semaines/mois qu'il y aurait des incohérence au niveau scénaristique avec les épisodes antérieurs, je pense que ceci explique donc cela. :)

ps3.gameplay.be/actualite/38026/1/Metal-Gear-Solid-5-il-y-aura-des-incohrences-
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 11/12/2013 à 22:43:58 En réponse à leorio_returns
Magnifique ! Et ils ont réservé ça pour le bonus One parce que l'incohérence la plus grande, c'est que le jeu ne sorte pas que sur PS4 ? ^^
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Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 11/12/2013 à 22:47:16
C'est marrant leur moteur qui paraissait si next gen il y encore quelques mois me parait deja complètement à la rue aujourd'hui... Le gameplay reste sympa lui. Quant à l'histoire, j'ai jamais réussi a comprendre quoique ce soit alors les incohérences... :)
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 11/12/2013 à 23:03:25
Ça me paraît encore très vaseux, ce concept... J'aurais tant voulu que Kojima laisse tomber MGS pour montrer qu'il savait faire autre chose, mais je crois que je peux en faire mon deuil.
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 11/12/2013 à 23:09:10 En réponse à skiwi
Je suis bien d'accord là ce mgs me fait peur,j'ai peur d'être complétement larguer dans l'histoire.
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MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 11/12/2013 à 23:11:02 En réponse à Onirik
Je me suis fait la même réflexion sur le moteur. Étonnant en effet.
En réponse à
guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 11/12/2013 à 23:15:26 En réponse à MouldyCake
Je pense qu'il ne s'agit pas du même moteur que le "vrai" MGSV.
Je me souviens d'une séquence à cheval dans le désert qui avait l'air pas mal du tout.
Là, ça ressemble tout juste à un jeu moyen de PS360...
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 11/12/2013 à 23:22:43 En réponse à Onirik
Pourtant il l'est depuis sa présentation initiale. En dehors du lighting et du shading, intelligemment pensé et rendu, c'est pas la claque depuis le début. Cela dit en mouvement ça rend parfois assez bien.

guts> Tu parles de cette image. Si c'est le même moteur.

Comparatif direct: Phantom Pain / Ground Zeroes.

Par contre Kojima semble avoir donné un bon coup de pied à la série.
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 11/12/2013 à 23:45:55 En réponse à GTB
Posté par GTB
En dehors du lighting et du shading, intelligemment pensé et rendu, c'est pas la claque depuis le début.
Ben justement. Du spéculaire dégueulasse comme ca, ca fait plusieurs année qu'on en avait pas vu !
Et puis on voyait des ponchos superbement animés, la c'est risible comme c'est mauvais.
Enfin bref, c'est bizarre.. en plus ils disaient que ce qu'on avait vu a l'époque tournait sur PS3, ce qui était difficilement crédible. alors que maintenant on nous montre de la next gen, et on dirait de la current gen moyennasse.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 11/12/2013 à 23:58:12 En réponse à Onirik
Posté par Onirik
C'est marrant leur moteur qui paraissait si next gen il y encore quelques mois me parait deja complètement à la rue aujourd'hui... Le gameplay reste sympa lui. Quant à l'histoire, j'ai jamais réussi a comprendre quoique ce soit alors les incohérences... :)
A la rue faut pas pousser moi qui suis le premier à critiquer les graphismes je trouve que sur ce point on peut difficilement attaquer le jeu… C'est plutôt tous les autres points qui me gênent. Interet gameplay, animations, incohérences etc etc bref A part le premier mgs solid que j'ai adoré et le second apprécié… je n'ai plus jamais réussi à prendre plaisir avec cette série
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elbourreau
elbourreau
Commentaire du 12/12/2013 à 15:35:21
Le premier MGS que je ne suis pas sur de prendre day one.......... Un peu peur de l'arnaque démo à 40€, sans compter que ce qu'on a vu est trop fin pour être honnête sur PS360 et clairement pas au niveau de la next gen........ Je verrai au final si le jeu est bon... Pourquoi pas passer sur nextgen si le jeu en vaut la peine...
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Namotep
Namotep
Commentaire du 12/12/2013 à 17:35:56 En réponse à Onirik
A mon avis faut exclure les cut-scene qu'on avaient vu durant ce premier trailer. Le passage de gameplay à la fin était pas très différent de ce qu'on voit là..? Je ne trouvais pas ça ultra impressionnant pour de la ps4 par exemple sur le moment (un peu trop beau pour de la ps3 mais pas infaisable).

Ça a pas beaucoup bougé j'ai l'impression. Par contre la présentation qu'il avait fait de leur moteur (surtout ça), et la vidéo E3 du Phantom Pain, ça avait plus de gueule. Même impression. J'espère que c'est parce que la target du prologue c'est la current gen parce que le soufflet se décompose petit à petit.
J'ai peur que même s'il y a du mieux, on se retrouve avec les mêmes défauts qu'avant et encore loin du compte.

Je continue de garder un œil malgré tout (les deux trailers étaient vraiment super classes, on ne peut pas lui enlever ça) ;)

Edit: Je viens de voir les deux vidéos, c'est pas la joie visuellement... ..
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 12/12/2013 à 17:58:03
Pour moi Ground Zero n'a jamais été une jeu next-gen à la base, et le fait qu'on soit loin du visuel d 'un MGS4 en annonçant ça sur ps3 rendait peut-être le truc improbable d'où la confusion next-gen (surtout avec Phantom Pain ensuite à l'E3, se confondant à la présentation du moteur presque hors support c'est du pc, voilà nos nouveaux outils).
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 12/12/2013 à 18:03:18 En réponse à Namotep
C'est Kojima qui communique n'importe comment...donc soyons clair, ce qu'on a vu à l'E3 c'était Phantom Pain ? Et le jeu pas excellemment beau qu'on voit aujourd'hui et qu'on a déjà vu sur PS4 aussi dans le même niveau c'est donc Ground Zeroes qui est selon-toi moins avancé ?

Le truc qui met le doute c'est que Kojima a soutenu que ce qu'on avait vu à l'E3 c'était de la PS3/360... (personne n'y a cru mais il l'affirme).
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 12/12/2013 à 18:11:01
@SweeneyTodd,
Posté par SweeneyTodd
ce qu'on a vu à l'E3 c'était Phantom Pain ? Et le jeu pas excellemment beau qu'on voit aujourd'hui et qu'on a déjà vu sur PS4 aussi dans le même niveau c'est donc Ground Zeroes qui est selon-toi moins avancé ?
C'est ce que je pense, et le Ground Zero serait j'espère un jeu dont la target est la ps3 et la 360 (avec une version ps4 et One comme pour Rayman Legends par exemple où Tomb Raider Definitive Edition etc..).
Posté par SweeneyTodd
Le truc qui met le doute c'est que Kojima a soutenu que ce qu'on avait vu à l'E3 c'était de la PS3/360... (personne n'y a cru mais il l'affirme).
Jsais pas trop quoi penser de ça. Ça me semble un peu trop beau pour de la 360/ps3 mais en même temps même si certains passages avaient une sacré gueule (cf: Là, on parle donc de Panthom Pain, trailer E3 donc), j'étais loin de crier à la claque next-gen même si ça avait de la gueule quand même. Ils se lâchent peut-être plus avec l'épisode Phantom Pain.

La com aide clairement pas. Je sais pas trop quoi penser, j'attends d'en voir plus..

ps: Pour rebondir sur ce que disait Onirik, je me demande aussi à quoi ça sert de parler de mat physiquement correct, de linear worflow ect.. si c'est pour avoir une spectaculaire aussi prononcée, grossière, avec autant de glow aussi, le post qui ruine tout...C'est peut-être un peu contradictoire visuellement avec ce qu'ils avaient présentés du moteur (un peu avant l'E3 je crois, un truc hyper réaliste souhaité).
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 12/12/2013 à 19:00:41
L'idée d'avoir plusieurs choix un fois qu'on a saisi un ennemis, c'est sympa.
Une fois les ennemis marqués, je trouve l'interface très/trop visible. Difficile de se faire surprendre par un ennemi une fois marqué.
En réponse à
Sudemax
Sudemax
Commentaire du 15/12/2013 à 13:35:48 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Comment Raiden peut-il être là à l'époque de Big Boss ?
A parce que tu comprends quelque chose au scénario de cette série ? Perso ça me fait pareil qu'un COD, il y a tellement de personnages, d'époques différentes, ... que j'ai fini par lâcher et me contente de jouer pour jouer :/
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3 PS4 XBOXONE
Edité par
Konami
Developpé par
Kojima Productions
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