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Soda L'immense Robert Duvall nous a quitté :( (il y a 1 Semaine)
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Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
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Inscrit depuis 7021 Jours
Inscrit depuis 6804 JoursBROTHERHOOD Team
Kumik X Ruysaki08
Inscrit depuis 7022 JoursCamino Viejo est vraiment sublime,certains circuits qu'on connait déjà depuis longtemps sont quand même bien refait je trouve.
Inscrit depuis 6859 JoursDeux photos pour illustrer la distance et ce que voit Kinect :
Inscrit depuis 8131 JoursJ'adore ce mode rival !
Ca y est, j'ai passé commande pour le WSP mercredi en retrant. Un peu peur à la commande, pas de mail de confirmation Paypal ou de la société. Et quelques heures après, on me prévient qu'il sera envoyé jeudi. Chose faite, il est en route. Ca sera la première fois où je pourrais réellement jouer et dépoussiérer mon volant depuis 3 ans.
Inscrit depuis 8136 JoursPourtant, hier, de loin sans le volant, ça tournait à peu près correctement.
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 7021 JoursEt en plus il me faut une heure chaque jour pour me chauffer tellement je n'arrive pas à conduire naturellement de cette façon "molle" imposée par le jeu; après cette bonne heure c'est à peu près bon, mais au début c'est impossible de performer.
Inscrit depuis 8131 JoursJ'ai hâte de voir si avec le volant, je ferais un poil mieux qu'à la manette.
@DriftWood : Pour le Kinect, il y a un tutorial pour la reconnaissance vocale, pour savoir quoi dire pour aller dans tel menu ? La notice est vide de contenu... Faudrait que je le rebranche pour tester.
Inscrit depuis 8136 JoursC'est le head tracking que je trouve sympa sur le papier.
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 8131 JoursEnsuite, tu enchaînes les deux mots, par exemple "Xbox Rivaux", et tu iras directement au menu Rivaux.
Inscrit depuis 7021 JoursPour les temps, avec cette fameuse heure de mise en tête du gameplay, ça "passe" à peu près. De toute façon je n'aime pas avoir ton nom au dessus du mien... ^^
Inscrit depuis 7127 Jours
Inscrit depuis 8131 JoursExact. En même temps, ça générerait énormément de messages si tu bats les 50 personnes du Club par exemple sur un défi.
@Miguel : Thanks.
Inscrit depuis 7447 Jours
Inscrit depuis 5253 JoursJ'ai pris le speed wheel surtout pour les petits à la maison, en attendant mon volant, et je suis agréablement surpris. Solide, précis, agréable à prendre en main, cependant gros point noir pour l'absence de boutons RB/LB et de batterie (2 piles) mais sinon c'est du tout bon. Un mix entre le pad 360 et ce truc, ça pourrait donné une excellente manette pour la 720 par exemple.
Je donne mon gamertag au cas où : xX Major T Xx
Sans faire exprès en voulant voir le Club GSY, le jeu a du envoyer une demande d'invitation. Par contre si je pouvais quand même vous rejoindre, merci. :)
Sur ce, j'y retourne.
Inscrit depuis 6509 JoursCe n'est pas pour troller, j'adore Forza et suis heureux d'y jouer en ce moment, mais on voit bien que l'I.A. de FM s'est dégradée sur cette épisode. Même si personne ne s'amuse à faire ce genre de truc en course... donc... on s'en fout.
là la différence semble se jouer dans l'anticipation, celle de GT prend l'info beaucoup plus tôt, on voit d'ailleurs très bien l'IA couper totalement la chicane pour éviter l'obstacle.
dans la séquence FM4, les évitements sont plus tardifs, mais surtout on a l'impression que une voiture sur 3/4 n'a pas de réaction et s'emplafonne l'obstacle... peut-être le "défaut" d'être passé de 8 concurrents à 16 concurrents entre les 2 versions ?
mais de toute façon, dans les 2 jeux le principal problème c'est pas quand il y a un obstacle arrêté ou à très faible allure... c'est dans la meute in-game que c'est du n'importe quoi avec de l'auto-tamponneuse à gogo. Et dans GT5, ils ont "feinté" avec ça en faisant en sorte que l'IA ralenti totalement quand tu la dépasses (ce qui est pour moi aussi agaçant que si elle jouait des coudes).
j'espère vraiment que pour la prochaine génération, ils arriveront à développer de vrais IA dans les jeux, parce que c'est dommage de mettre toute la puissance dans les beaux effets :(
Inscrit depuis 8136 JoursExact. En même temps, ça générerait énormément de messages si tu bats les 50 personnes du Club par exemple sur un défi.
@Miguel : Thanks.
:fatigué:
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Inscrit depuis 8131 JoursTiens bon, les "vacances" sont là ^^
Inscrit depuis 8136 JoursI'm rubber you're glue...
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Inscrit depuis 7317 JoursPour 2011 : Top Spin 4, Mass Effect 3, Forza 4, Gears of War 3, Skyrim
Inscrit depuis 7417 JoursEn disant n'importe quoi,on peut devenir n'importe qui?.
The Dreadful Unit #4