Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 18 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
If you mess with the King's Queen, you better watch your Ace, Jack.
mymusic : http://www.myspace.com/knoiser
"Beau" : (JV) se dit d'un jeu qui ressemble techniquement à la réalité, sans aliasing, clipping ou textures floues. Ne pas confondre avec "Beau" : Ce qui fait éprouver une émotion esthétique.
Rien n'est vrai, tout est permis.
Alors peut-être que je dis tout ça parce que, comme le proposais CryoAkira, je fais beaucoup marcher mon imagination et dès lors pour moi une bonne suggestion vaut plus que 1000 images... mais de toute façon si les bases avaient été mauvaises, ça n'aurait pas fonctionné.
En réalité j’ai même été surpris, car autant la fin de ME1 m'avait laissé sans voix, autant celle du 2, moins (malgré des qualités certaines en terme de tension), et j'étais donc bien prudent avant de voir cette intro réellement. Reste à ce que la suite confirme maintenant, car ME se doit d'être plus qu'une suite de super bataille épiques réussies. Bien plus.
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
Je reste persuadé que le jeu sera au final bien plus réussie que cette démo, que j'ai tellement peu appréciée que je l'ai effacé juste après mon unique essai -sans même gouté au multi-, alors que j'ai surkiffé les deux épisodes précédents, c'est dire :p.
edit: J'espère d'ailleurs que Mass Effect 3 me proposera encore ce filtre qui fait pleinement partie de son identité visuelle pour moi. Je ne l'ai trouvé nul part dans les options et ça me ferait bien chier qu'à défaut de le mettre d'office il ne soit même pas optionnel.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
Alors peut-être que je dis tout ça parce que, comme le proposais CryoAkira, je fais beaucoup marcher mon imagination et dès lors pour moi une bonne suggestion vaut plus que 1000 images... mais de toute façon si les bases avaient été mauvaises, ça n'aurait pas fonctionné.
GTB: ton exemple est mal choisi quand même, car Omega est vraiment le trou de b*l de la galaxie (bien que superbe ^^) et la Terre dans cette vision est Hight tech, écolo, fait de métal et verdure à la fois !
Si on prend ça :
et ça :
On n'est pas super loin niveau design !
- Starbuck, what do you hear?
- Nothing but the rain.
- Then grab your gun and bring in the cat.
Je trouve pas que cette première partie de démo se joue sur cette question du point de vue (comme le débat sur le design..La terre n'est d'ailleurs pas pour moi l’équivalent de la citadelle symboliquement et visuellement).
La cinématique me donne d'ailleurs tout de même plus de frisson, et ce que j'en retiens ce n'est pas qu'il fallait prendre de la distance comme au début de ce trailer, mais juste qu'il y avait peut être des choses à faire sur la première partie comme le dit GTB.Ne serait ce que placer une foule et nous laisser nous frayer un chemin (pourquoi nous avoir placé dehors directement ?...ça fait un peu raccourcis rapide).
Après la démo est vieille peut être pas complète(qui dit qu'il n'y a pas du gameplay avant, ce ne serait pas surprenant justement) et Mass Effect est un jeu qui se ne résume évidement pas à sa première demi-heure.
Donc je trouve que tout ce débat me semble un peu gratuit à mesure qu'il se prolonge (c'est un peu trop s'avancer peut être).
Et là je veux bien croire que le planning ait pu jouer (plus que pour la manette 360, où là l'argument est un peu bidon) sur les limitations d'ambitions.
Des défauts, je peux en sortir une sacrée foutue pelletée pour cette démo, mais au fond le plus dérangeant c'est que je n'ai pas réussi à rentrer dedans et ça je le mets entièrement sur le dos de la démo mal foutue. Habituellement Mass Effect me happe en quelques secondes et quelques notes de musique. Là j'ai eut du mal à voir du Mass Effect en exagérant un peu.
J'étais peut être mal luné, je la rechopperai pour voir. Mais je ne comprends pas que Bioware, ou plutôt EA ait voulu montrer ça à quelques semaines de la sortie. Le jeu doit avoir pas mal évolué depuis.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Et pour un choix de démo, qu'est-ce qu'il faut ?
Présenter sommairement le contexte du jeu. Quoi de mieux que l'introduction pour ça (même si pour un nouvel entrant, c'est pas gagné) ?
Présenter le gameplay. Quoi de mieux que le tuto qui est dans l'intro pour ça ? :)
D'une pierre deux coups.
Plus une missions avancées (section combat) pour tester un peu les pouvoirs et compétences nouvelles, et hop.
Sinon je ne suis pas fan de la vidéo CG "sunflower girl". Sans compter que la coupe de cheveux de Fashionashley a un rendu encore pire en synthèse.
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Epic n'avaient pas l'envie d'enlever le joueur de "l'immersion", ils ont cherché à limité au max les phases "contemplatives" et comme tu le fais remarquer, ils ont eu raison.
@cyberjer: Si il n'y avait que l'animation… le système de visée est redevenu comme celui du un, la roulade s'enclenche lorsque l'on veut se planquer… Alors retrouver les discussions entre les co-équipiers et les ascenseurs je veux bien mais les défauts de gameplay du un, non! ;)
Rekator > Quels défauts de gameplay du 1 as tu trouvé dans la démo du 3 ? Les courses un peu bidons n'étaient pas gérées de la même façon et à part la fatigue mal foutue (hors combat franchement on s'en serait bien passé), le gameplay du 1 était impeccable à ce niveau.
La visée, je n'ai pas de souvenir spécial, sinon quelle variait en précision avec le niveau du personnage, et que ça c'était quand même un point important pour un RPG (car on n'est pas dans un shooter, ou seul le niveau du joueur doit compter). Si c'est revenu à ça sur le 3, c'est super ! :)
Les roulades, là j'avoue que j'en pas fait une seule volontairement dans la démo, mais ça ne m'a pas trop gêné (j'ai mis ça sur le le manque d'entrainement). Il faudra avoir avec l'habitude si ça reste imprécis et dans des situations critiques si ça peut être fatal. En tout cas ça n'a pas de relation avec le 1. ;)
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
Spray and pray !
Avoir le réticule pile sur l'adversaire, être à bout portant et avoir un tir raté à casé d'un truc aussi abstrait qu'un lancé de dés (que l'on ne fait même pas), c'est tout de même le comble de la non immersion. C'est moi qui joue, pas un générateur aléatoir de chiffres qui joue à ma place. Et dans la démo, il ne me semble pas qu'il y soit revenu.
Il y a bien quelques JdR sans dés (style Ambre) mais ils sont rarissimes et surtout complètement non adaptés au RPG informatique. Ou alors ça devient du jeu d'aventure point and click (hmm pourquoi pas :)).
Pour qui pratique un tant soit peu le jdr, ce n'est en aucun cas un frein à l'immersion en tout cas. Bien sur il ne faut pas un système de règle idiot qui génère des échecs à tour de bras sur des trucs immanquables, mais se plier aux faiblesses de notre personnage et aux aléas du monde pour l'interpréter, ça fait complètement parti de l'expérience.
Rekator > (j'édite, tu m'as grillé ^^) Je ne vois pas ce que tu veux dire, mais je vais aller faire des cercles pour essayer de comprendre. ^^
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
Avoir le réticule pile sur l'adversaire, être à bout portant et avoir un tir raté à casé d'un truc aussi abstrait qu'un lancé de dés (que l'on ne fait même pas), c'est tout de même le comble de la non immersion. C'est moi qui joue, pas un générateur aléatoir de chiffres qui joue à ma place. Et dans la démo, il ne me semble pas qu'il y soit revenu.
La finalité d'un jeu de role, c'est de te mettre dans la peau d'un personnage et de prendre les descisions à sa place pour influencer le déroulement de l'histoire. Ca ne s'appèle pas "jeu de dés" ou même "jeu de gestion statistique".
Le concept de roleplay existe depuis longtemps, y compris en parralèle de l'aspect purement ludique. Grandeurs natures, murder party, applications professionnelles (jeu de rôle en entreprise) ou thérapeutiques... Le point commun de toutes les variantes existantes avec celle plus familière du pen & paper, c'est ce que je décris au dessus. Pas les dès.
Tout le reste (tour par tour/pause active/temps réel, seul/groupe, dès/action, avec ou sans combat), c'est une question de moyen, voir de contrainte. L'utilisation des dès est née de l'impossibilité de simuler certaines actions quand on joue autour d'une table comme on le ferait dans la réalité. Mais dans un jeu, une réalité virtuelle, on peut. Pourquoi s'en priver alors que cela n'altère en rien la finalité ? Ce n'est pas une obligation bien sûr, mais ça reste une possibilité, un moyen.
Et oui, certains jeux d'aventure (dits d'énigmes car le jeu d'aventure est lui un concept formalisé dans le cadre du jeu vidéo) sont en fait des jeux de rôles (comme pas exemple Heavy Rain), alors que des jeux bourrés de stats et de lancés de dès n'en sont absolument pas (Diablo, WoW). Si tu ne le connais pas, essaye de jouer à Façade.
C'est un prod indé dans lequel on campe un invité qui se retrouve au milieu d'une dispute de couple. L'issu dépend entièrement de ce que l'on fait, ce que l'on dit, à qui et à quel moment. C'est du pur Jeu de rôle. Sans dès.
Le plus simple est de passer par des règles statistiques (et s'en remettre a des systèmes aléatoires contrôlés).
On peut aussi faire en JdR de table (ou GN) des système non aléatoires d'arbitrage par MJ, mais ça reste aussi arbitraire (du point de vue du PJ).
On peut faire en numérique, oui, un système de simulation des actions où le joueur a toute la responsabilité de la réussite ou de l'échec selon sa propre habileté physique à manipuler l'interface. Mais là on n'est plus dans l'incarnation d'un personnage, mais dans l'inverse : le personnage s'efface devant moi et mes capacités propres. On perd un aspect fondamental du jeu de rôle en fait, qui est d'essayer d'incarner quelqu'un d'autre avec ses limites à lui, et pas les miennes.
Au final dans le cadre du JdR, fin et moyen (règle et arbitrage) sont intrinsèquement liés. Et c'est normal après tout, c'est la base de tout jeu.
(On peut aussi, en numérique, supprimer toute phase d'action, et on obtient un jeu qui est en fait un simple parcours d'arbre où chaque action est déjà résolue à l'avance et se révèle simplement en fonction de mes choix parmi ceux proposés. L’arbitraire donc est tout aussi présent ici, même s'il est simplement plus habilement caché, et non aléatoire. Je ne connais pas façade, mais je vais me renseigner, ça a l'air intéressant.)
Pour revenir à Mass Effect, Bioware a fait le choix, pour les combats, d'un système à mi chemin entre utilisation des skills du joueur (le shooter) et des stats du personnage (les tirages de dés cachés). La question est maintenant de savoir de quel coté penche la balance. Mais clairement, plus ça penche vers le premier système est moins Shepard existe par rapport à moi (en combat), et je trouve ça un peu dommage. C'était le cas de ME2 par rapport à ME1. (Ca n'est pas une question de préférence sur le style de jeu, car j'aime aussi un bon shoot à l'occasion, de temps en temps, si c'est bien fait). Bon ça reste quand même léger et heureusement on a tout le loisir de donner de la consistance à notre Shepard entre les combats (enfin j'espère pour ce qui est de ME3 !). Donc au final ça n'est pas vraiment un point noir de ME.
En plus les premiers signes sont encourageant puisque les skills de Shepard (et des autres membres d'équipage) se sont à nouveau un peu étoffées.
Je voulais aussi ajouter qu'il y a des façon intelligentes de traduire ce décalage entre capacités de joueur et de personnage à l'écran (plus maligne que simplement faire rater un tir qui touche à l'image), comme le réticule qui tremblait beaucoup sur le sniper à bas niveau et pas du tout à haut niveau (idée d'ailleurs reprise du 1er Shooter-RPG, à savoir Deus Ex). Donc ça n'est pas forcement anti immersif si c'est bien fait.
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
Hier j'ai refini ME2, 64hrs avec tous les DLC et toutes les missions faites, planètes recherchées, etc...
Question sur la fin :
Quelqu'un dans sa partie a sauvegardé pour Cerberus la base récolteur à la fin ?
- Starbuck, what do you hear?
- Nothing but the rain.
- Then grab your gun and bring in the cat.
mais quand j'ai choisi en leur faveur, disons que les membres de l'équipe n'étaient pas très heureux :p
Don't put the power on until you know you never have to take it off.